Archiv für April 2012

Quo Vadis?

Montag, 30. April 2012
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Das Schwarze Auge und Aventurien

Auch in diesem Jahr möchte ich euch einen Ausblick auf die nahe und mittlere Zukunft Aventuriens und von Das Schwarze Auge geben. Das betrifft zum einen die konkreten Produkte, zum anderen aber auch neue Konzepte und Projekte und nicht zuletzt die Schlüsse, die wir bereits jetzt aus den Ergebnissen der Großen Das Schwarze Auge-Umfrage gezogen haben.

Wenn man sich die Zukunft von Das Schwarze Auge wie einen Baum vorstellt, ist dieses Quo Vadis der Stamm. Es stellt das Fundament für die kommenden Monate dar, von dem die Produkte und Projekte wie Äste abgehen. Nun verzweigt sich ein Baum bekanntlich immer weiter und es würde den Rahmen dieses ohnehin schon sehr umfangreichen Artikels sprengen, wenn wir jedem Zweig bis zum Ende folgen wollen würden. Weniger botanisch ausgedrückt: Wir halten es bei den einzelnen Produkten bewusst allgemein, um eine Grundinformation zu liefern. Weitergehende Antworten zu euren Fragen, Einzelheiten zum Inhalt und zur Ausgestaltung liefern wir euch im Rahmen verschiedener Blogs beizeiten nach, hier werden die Redakteure dann auch aus dem Nähkästchen plaudern – ganz, wie ihr es mittlerweile von uns gewohnt seid. Ergo: Jetzt ein Überblick, spannende Einzelheiten folgen.

Eine gute Gelegenheit, schon recht bald seine Neugier zu diversen Produkten und Projekten zu stillen, bietet die RPC. An unserem Meetingpoint finden zahlreiche Veranstaltungen zu verschiedenen zukünftigen Produkten statt (hier unser Programm).

Wie immer, wenn wir einen Blick in die Zukunft wagen, ist vieles ungewiss. Das ist nun mal das Problem mit der Unschärfe bei Prophezeiungen, wie Niobara ja schon so trefflich gesagt hat. Dazu gehört auch, dass dieses Quo Vadis keine vollumfängliche Auflistung aller Produkte und Entwicklungen sein kann. Manche Produkte müssen erst noch eine bestimme Entwicklungsstufe überschreiten, damit wir uns näher dazu äußern, andere möchten wir uns als Überraschung für einen unserer kommenden Produktworkshops aufsparen – auch wir haben Spaß daran, mal etwas aus dem Ärmel zu zaubern.

Fest steht jedoch, dass wir auch weiterhin einen verlässlichen Erscheinungsplan einhalten wollen, der rund zwei Titel für Das Schwarze Auge pro Monat umfasst; insgesamt etwa 20 Rollenspielbücher pro Jahr.

Insgesamt stehen bei Das Schwarze Auge keine vollständig neuen Ufer oder weltbewegenden Umbrüche an. Wir drehen an vielen kleinen Stellschrauben, probieren auch mal etwas aus und bemühen uns, auf euer Feedback zu reagieren. Das alles dient der Weiterentwicklung des Spiels.

Das heißt aber nun nicht, dass wir 2012/2013 die Füße stillhalten. Mit Schicksalspfade haben wir eine ganz neue Tür geöffnet, denn wir machen jetzt unser eigenes Miniaturenspiel. Erste Informationen dazu gab es bereits im Aventurischen Boten und auch hier zeigen wir euch auf der RPC mehr. Bereits jetzt befinden sich 48 Figuren in verschiedenen Stadien der Fertigstellung, Ende des Jahres werden die ersten davon erhältlich sein. Das gilt auch für die Einsteigerbox des Spiels.

Außerdem ist der Splitterdämmerungs-Zyklus angelaufen. Dieses neuartige Konzept erlaubt es, mehrere Abenteuer zu einer Einheit zu verbinden und die Umsetzung erstreckt sich über die kommenden Monate. Auch dazu findet ihr in unserem Blog weiterführende Informationen zur Idee und zur konkreten Umsetzung, aktuell mit den Abenteuern Schleiertanz und Bahamuts Ruf.

Und auch für die Freunde des LARP haben wir gute Nachrichten. Einzelheiten dazu finden sich weiter unten.

Ihr seht, wir arbeiten in alle Richtungen daran, das Das Schwarze Auge auch weiterhin das bleibt, was uns allen daran mit am meisten gefällt: Ein vielseitiges, spannendes, sich stets weiterentwickelndes Spiel.

Was hat die Umfrage für Auswirkungen?

Seit rund einem Monat liegen uns nun die Ergebnisse der Großen Das Schwarze Auge-Umfrage vor. Wir haben uns eingehend damit befasst und die Erkenntnisse werden auf unterschiedliche Weise und zu unterschiedlichen Zeitpunkten in die weitere Gesamtentwicklung von Das Schwarze Auge eingehen. Einige Punkte haben auch schon Auswirkungen gehabt.

Um ein Beispiel vorwegzunehmen: Bereits der Aventurische Bote 152 wird auch in digitaler Form erscheinen. Gut 25% aller Teilnehmer haben ihn sich in dieser Form gewünscht. Die Druckform bleibt unverändert erhalten.

Die klare Vorliebe für Hardcover hat dafür gesorgt, dass einige Bände, bei denen Softcover eine Option gewesen wäre, nun endgültig als Hardcover festgelegt sind. Auch auf die Planung weiterer Box-Produkte hat die Umfrage Auswirkungen. Ein Großteil der Teilnehmer findet Boxen nicht erstrebenswert, weshalb wir das Konzept grundsätzlich überdenken. Gareth und die Elfen sind weiterhin als Box geplant, was aber vorrangig daran liegt, dass wir euch hier einen wirklich großen Batzen an Materialien beilegen möchten. Pläne, Karten, Handouts, der reine Textumfang … das alles kriegen wir schlichtweg nicht in einen Hardcover-Band gestopft, ohne dass es unpraktisch für alle Seiten wird. Ob danach noch Boxen kommen, wird die Zukunft und vor allem euer Meinungsbild zu diesen beiden Produkten entscheiden.

Viele der weiter oben erwähnten Stellschrauben wurden von der Umfrage bestätigt, andere wurden widerlegt, was auf die konkrete Umsetzung und Ausrichtung zahlreicher Produkte Auswirkungen haben wird.

Sie wird auch einige konzeptionelle Erweiterungen zur Folge haben, zu denen wir dann jeweils noch einmal eine Verlautbarung mit Einzelheiten bringen werden. Bei diesen Dingen muss aus der Erkenntnis jedoch erst noch ein Plan und aus dem Plan ein Konzept werden, darum habt bitte noch ein wenig Geduld.

Nicht direkt durch die Umfrage, aber durch die im Umfeld laufenden Diskussionen ist uns klar geworden, dass wir euch definitiv für alle Zwölfgötter ein Vademecum liefern möchten. Überhaupt werden die Götter in Zukunft, unter anderem durch die Splitterdämmerung, stärker in den Fokus rücken.

Produkte

Nach diesen allgemeinen Worten nun zur konkreten Produktplanung für das laufende Jahr, die ich in der Reihenfolge ihres geplanten Erscheinens präsentieren möchte.

Nachdem mit Schleiertanz von Marc Jenneßen und Alex Spohr der erste Band des Splitterdämmerungs-Zyklus’ erschienen ist, folgt sogleich der zweite Schlag gegen die Heptarchen:

Bahamuths Ruf (Autor: Michael Masberg) – [RPC2012]

Bahamuts Ruf ist ein umfangreicher Kampagnenband und versammelt zahlreiche Hintergrundinformationen, Personen und Szenarien, aus denen Meister eine persönliche Kampagne um das Schicksal der aventurischen Meere erstellen können. Die Entwicklung der Handlung liegt alleine bei den Helden, die die Möglichkeit haben, einen triumphalen Sieg gegen Charyptoroths Nachtblaue Tiefen zu erzielen.

Auf gemeinsamen Pfaden (Redaktion: Alex Spohr) – [2. Quartal 2012]

Dann geht es weiter mit dem zweiten Band der Aventurischen Organisationen. Dieser musste leider ein wenig geschoben werden. Auf gemeinsamen Pfaden versammelt nach dem bewährten Muster ein gutes Dutzend weitere Bünde, Orden und Gemeinschaften, um sie so Meistern und Spieler besser und umfangreicher zugänglich zu machen.

Danach setzen wir die Vademecum-Reihe fort und zwar mit dem:

Efferd-Vademecum (Autor: Mark Günzel) – [2. Quartal 2012]

Dieser Band aus der Vademecum-Reihe enthält aventurisches Hintergrundmaterial über die Bruderschaft von Wind und Wogen, die Kirche des Efferd: Denkschulen, Prinzipien und Geschichte werden eingehend beleuchtet und Liturgien, Gebete und Rituale der Efferd-Geweihten ausführlich dargestellt. Dieses Vademecum passt gut zu Bahamuths Ruf, denn es kann nie verkehrt sein, auf das Wohlwollen Efferds zu hoffen, wenn man gegen dessen Erzfeindin Charyptoroth zieht.

Wege des Entdeckers (Autor: Florian Don-Schauen) – [2. Quartal 2012]

Mit diesem roten Band werfen wir einen genauen Blick auf das Reisen durch Aventurien, das Entdecken neuer Gestade oder alter Geheimnisse und generell das Ausgestalten von Abenteuern, die „über Land“ gehen. Dazu gibt es umfangreiche Regeln, Hinweise zur Ausgestaltung von Reisen am Spieltisch und natürlich viele stimmungsvolle Illustrationen.

Rahja-Vademecum (Autorin: Eevie Demirtel) – [3. Quartal 2012]

Dieser Band versammelt aventurisches Hintergrundmaterial über die Gemeinschaft der Freude, die Kirche der Rahja: Gebräuche, Prinzipien und Einfluss werden eingehend beleuchtet und Liturgien, Gebete und Rituale der Rahja-Geweihten reichhaltig illustriert. Dieses Vademecum passt gut zu Schleiertanz, das in einer Gegend und Gesellschaft spielt, die Rahja hoch verehrt. Außerdem wird es neue Entwicklungen innerhalb der Kirche aufgreifen, die insbesondere durch die jüngste Vergangenheit angestoßen wurden.

Mit wehenden Bannern (Redaktion: Michael Masberg) – [3. Quartal 2012]

Dieser Band ist die Fortsetzung der beliebten Kampagne Von eigenen Gnaden. Mit wehenden Bannern erzählt die Geschichte der Helden von Zweimühlen weiter und bringt die Entwicklung der Wildermark zu einem krönenden Abschluss. Er richtet sich an erfahrene Meister und gibt ihnen das Rüstzeug an die Hand, um die Helden weitgehend frei durch die Handlung zu führen. Dabei ist er auch für Helden geeignet, die Von eigenen Gnaden nicht gespielt haben.

Uthuria – [3. Quartal 2012]

Im dritten Quartal erscheinen auch die ersten Bände zu Uthuria. Wie die meisten von euch bereits wissen werden, liegt die weitere Ausgestaltung Uthurias in den Händen von Prometheus Games (für weitere Informationen siehe Verlagsseite), aber auch im Hause Ulisses Spiele erscheinen drei Produkte zu Uthuria, die den Reigen eröffnen sollen.

Startpunkt für Uthuria ist Schwarze Perle, der erste Band des großen Roman-Zweiteilers Die Rose der Unsterblichkeit von André Wiesler. Das Geschehen nimmt seinen Anfang in Al’Anfa, doch die namensgebende schwarze Perle ist nur die erste Station einer gefährlichen und rasanten Reise in Richtung Uthuria. Die Helden der Geschichte müssen sich nicht nur Intrigen, wilden Eingeborenen sowie der See und ihren vielfältigen Bewohnern stellen, sondern werden auch von übermenschlichen Kräften heimgesucht. Und es gibt endlich mal wieder einen Helden namens Alrik. Der zweite Band spielt dann zu einem großen Teil bereits im „schwarzen Land“, wo neben der Unwirtlichkeit der neuen Heimat vor allem interne Streitigkeiten Schwierigkeiten machen. Man weiß kaum zu sagen, ob der Feind innerhalb oder vor den Palisaden der größere ist.

An Fremden Gestaden (Autor: Alex Spohr) – [RatCon in Unna]

Mit diesem großen Abenteuerband beginnt die Überfahrt der Helden zum sagenhaften Südkontinent Uthuria. Sie müssen sich nicht nur ihrer Konkurrenz aus Al’Anfa und dem Horasreich erwehren, sondern auch die neuen Gestade erforschen und die ersten Geheimnisse der fremden Lande lüften.

Aventurisches Jahrbuch 2012 – [3. Quartal 2012]

Vermutlich kurz danach erscheint ein Band, den wir derzeit vorsichtig Aventurisches Jahrbuch 2012 nennen und der neben den ersten drei Alveraniars-Abenteuern aus der Reihe Lebendiges Aventurien weiteres Material enthalten wird. Um das Ganze etwas lebendiger zu gestalten, werden Spielerfahrungen, Meistertipps, Veranstaltungsberichte sowie Porträts von Das Schwarze Auge-Autoren und Zeichnern enthalten sein.

Fluch des Flussvaters (Autoren: Matthias Freund, Dominic Hladek und Tobias Radloff) – [3. Quartal 2012]

In diesem umfangreichen Abenteuer können die Helden erfahren, was den Flussvater vor so langer Zeit so sehr erzürnt hat, dass er bis heute die Thorwaler mit seinem Fluch bestraft – und welcher Preis bezahlt werden muss, um sie davon zu erlösen. Das Abenteuer spielt zu großen Teilen in und um die Hafenstadt Havena – geht aber auch darüber hinaus.

Quanionsqueste – Die Lichtsucher (Redaktion: Stefan Unteregger) – [4. Quartal 2012]

Die Quanionsqueste ist ein umfangreicher Kampagnenband, der die Suche der Praios-Kirche nach dem verlorenen Ewigen Licht erspielbar macht. Vielerlei Regionen werden eine Rolle in der Kampagne spielen und die Helden werden maßgeblich daran beteiligt sein, den Talisman Praios’ zurückzugewinnen.

Passend dazu wird das Praios-Vademecum erscheinen. – [4. Quartal 2012]

Es enthält aventurisches Hintergrundmaterial über die Gemeinschaft des Lichts, die Kirche des Praios: Denkschulen, Prinzipien und Geschichte werden eingehend beleuchtet und Liturgien, Gebete und Rituale der Praios-Geweihten ausführlich dargestellt.

Sturmgeboren (Redaktion: Katja Reinwald) – [4. Quartal 2012]

Ein umfangreicher Abenteuerband, der es den Helden in vielerlei Szenarien und Abenteuern ermöglicht eine Kampagne um die Landnahme in der Hardorper Ebene (einem Niemandsland zwischen Neunaugensee, Salamandersteinen und Roter Sichel) zu erleben – und auch nach dem Abenteuer weiterhin frei auszugestalten. Er enthält eine ausführliche Beschreibung der Region und einflussnehmenden Parteien und lässt den Helden viele Freiräume bei der Ausgestaltung ‚ihres‘ Landes.

Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs (Redaktion: Anton Weste) – [4. Quartal 2012]

Dann ist es endlich soweit: Die Gareth-Box beschreibt die größte Stadt Aventuriens und ermöglicht es, die Stadt bei der Durchreise, in einem Abenteuer und einer Kampagne intensiv am Spieltisch zu nutzen. Die Box enthält detaillierte Pläne und Gebäudebeschreibungen sowie Tabellen und ausgearbeitete Meisterpersonen und auch eine Sammlung von Abenteuern.

Schicksalspfade Das Schwarze Auge-Miniaturenspiel – [Spiel`12 in Essen]

Ende 2012 kommt auch Schicksalspfade in den Handel, ein Projekt, an dem wir nun schon beinahe anderthalb Jahre arbeiten.

Unter der Leitung von Christian Trinczek hat ein fachkundiges Team von Tabletop-Spielern ein Das Schwarze Auge-Tabletop entwickelt, das den Namen Schicksalspfade trägt.

Dabei handelt es sich um ein Skirmish Game, in dem kleine Gruppen in einem szenario-basierten Miniaturenspiel ihre Aufgaben zu erfüllen suchen. Liebevoll gestaltete Zinnminiaturen begleiten das Spiel, das eng mit Aventurien verbunden ist und die auch von Meistern zur graphischen Darstellung von Kämpfen benutzt werden können.

Stätten okkulter Geheimnisse (Redaktion: Alex Spohr und Franz Janson) – [4. Quartal 2012]

Im dritten Band der Magierakademienspielhilfe werden die noch nicht beschriebenen Zauberschulen vorgestellt. Dazu kommen auch vor einiger Zeit untergegangene Akademien, sowie eine Vielzahl von (neuen) privaten Lehrmeistern. Ergänzt wird der Band durch neue Professionen für die noch nicht beschriebenen Akademien und Lehrmeister.

Das Jahr des Greifen (Überarbeitung: Johannes Heck) – [4. Quartal 2012]

Endlich ist es dann auch soweit. Mit Jahr des Greifen legen wir die komplett überarbeitete und ergänzte, überaus beliebte Kampagne aus der Feder von Bernhard Hennen wieder auf. Im selben Format wie die Simyala- oder Phileasson-Kampagne können sich die Helden dieses Mal erneut den Orks entgegenstellen, die versuchen, Greifenfurt zu erobern.

Damit beschließen wir das Jahr 2012.

Ein paar Wermutstropfen – Was machen wir nicht?

Wir werden nicht alle von FanPro begonnenen Romanunterreihen fortsetzen. Das betrifft die beiden Romanreihen, die sich mit Galotta und Answin von Rabenmund beschäftigen.

Von den beiden Regionalspielhilfen (also den grünen Bänden) Am Großen Fluss und Raschtuls Atem wird es leider keine Neuauflage geben. Beide Bände sind schon über fünf Jahre alt und müssen daher eingehend überarbeitet werden, damit sie wieder in die heutige Zeit passen. Eine solche gründliche Überarbeitung wird seine Zeit dauern, so dass sogar ungewiss ist, ob ich im Quo Vadis 2013 etwas dazu erzählen kann.

Weitere wichtige Titel der nächsten zwei Jahre (2013-2014)

Unsere Produktplanung endet natürlich nicht mit dem Kalender der Maya. Die folgenden Titel werden voraussichtlich 2013 bis 2014 erscheinen und sind alphabetisch geordnet. Es handelt sich oft um Arbeitstitel, die sich noch ändern können. Hinter dem Titel wird der Bandredakteur/Chefautor genannt.

Die Zeit des Schwarzen Eises (Redaktion: Oliver Hoffmann)

Eine dreiteilige Einsteiger-Kampagne (rote Hardcover), welche die Helden in die Geschichte des Herzogtums Paavi einbindet und sie in spannenden Abenteuern an der Entwicklung der Region teilhaben lässt.

Elfenbox (Bandredaktion: Alex Spohr)

Die Box liefert Hintergrundmaterial zum frühen 11. Zeitalter. Es wird ein ausführlicher Blick auf die Kulturen der Hochelfen, alten Zwerge und Diener Pyrdakors geworfen. Enthalten sind zudem ergänzende Regeln und Abenteuer, um eine Heldengruppe im Zeitalter der Hochelfen zu spielen.

Geschichte Aventuriens (Autoren: Florian Don-Schauen und Daniel Simon Richter)

Dieser Band bietet eine umfangreiche Übersicht über die aventurische Geschichte von den Anfängen der Welt bis hin zu aktuellen Geschehnissen.

Im Schatten des Elfenbeinturms (Autor: Franz Janson)

Dieser Band verwickelt die Helden in die Forschungen der Magierin Prishya von Garlischgrötz und die Ereignisse kulminieren während der Basilius-Prüfung, bei der sich auch ein Heldenmagier den Herausforderungen stellen kann. Neben dem eigentlichen Abenteuer gibt es umfangreiche Hintergrundinformationen über den All-Aventurischen Konvent der Magie 1034 BF.

Ingerimm-Vademecum (Autoren: Judith C. und Christian Vogt)

Wie seine Vorgänger enthält dieser Band aus der Vademecum-Reihe aventurisches Hintergrundmaterial über eine Kirche und ihre Geweihten: Dieses Mal die des Ingerimm. Der Band ist ein kunstvoller Ratgeber der reisenden Gesellen des Ingerimm in allen Lebenslagen beistehen soll, aber auch ein Abriss über den zwergischen Angrosch-Glauben ist hierin enthalten. Dabei ist der Band recht bodenständig und volksnah verfasst, so dass er auch einfache Handwerker und Zünfte ansprechen sollte.

Rattenschatten (Redaktion: Daniel Simon Richter)

Dieser Band beschäftigt sich detailliert mit dem Namenlosen, seinen Plänen, Geweihten und Kreaturen, so dass der Meister seine Helden zukünftig mit sinistren Gegnern konfrontieren kann, die von nicht zu unterschätzender Macht sind.

Tempel und Heilige Stätten (Redaktion: Marc Jenneßen)

Diese Publikation widmet sich in aller Ausführlichkeit den Tempeln der Zwölfgötter. Dabei werden auch Fragen zum Tempelleben, der Ausbildung von Novizen oder dem Aussehen von Tempeln geklärt.

Der Aventurische Bote

Natürlich bemühen wir uns auch die kommenden Ausgaben des Aventurischen Boten spannend zu gestalten. Ihr werdet immer wieder Hinweise zu den aktuellen Abenteuern und der Lebendigen Geschichte Aventuriens darin finden. Natürlich wird auch Spielmaterial, das sofort am Spieltisch eingesetzt werden kann, nicht fehlen. Und als Reaktion auf vielfältigen Wunsch aus der Spielerschaft und dem Stimmungsbild bei der Umfrage wird es den Aventurischen Boten ab Ausgabe 153 auch als PDF in unserem Ebook-Shop geben. Die Druckausgabe bleibt davon unbeeinflusst.

Romane

Auch bei den Das Schwarze Auge-Romanen verfolgen wir unsere bisherige Linie weiter und richten auch 2012 und 2013 unser besonders Augenmerk auf die Serien und Fortführung von Romanreihen.

Die neue Reihe zu Uthuria, Rose der Unsterblichkeit, von André Wiesler habten wir ja schon erwähnt. Auch die sechsteilige Reihe Die Türme von Taladur wird mit den Titeln Das Spiel der Türme von Marco Findeisen, Tanz der Türme von Eevie Demirtel, Türme aus Kristall von Dorothea Bergermann und dem Abschlussband Meister der Türme von Stephan Schweikert fortgesetzt und zuende erzählt.

Die Herrin des Schwarms als Fortsetzung von Herr der Legionen von Judith C. Vogt erscheint zur RPC und gegen Ende von 2012 ist mit Michael Masbergs Drachenschatten 2: Der Nabel der Welten zu rechnen.

Dazu kommen noch Aldarin von Stefan Unterhuber, der sich mit den Lichtelfen beschäftigt und Im Feuer der Esse von Judith C. Vogt.

E-Books

Unsere Regelwerke und Quellenbücher erscheinen ja schon eine ganze Weile als PDF in unserem E-Book-Store. Nun rückt aber auch die Veröffentlichung einer Auswahl von Das Schwarze Auge-Romanen als E-Books in greifbare Nähe. Einige kleine technische Hürden sind noch zu überwinden, aber wir sind zuversichtlich, dass wir im dritten Quartal 2012 damit beginnen können. Sobald wir soweit sind, erfahrt ihr natürlich umgehend, welche Romane in welcher Reihenfolge erscheinen werden.

LARP/LIVE

Auch die Pläne, ein LARP-Regelwerk für Das Schwarze Auge zu erstellen sind nunmehr ganz konkret: Wir möchten vor allem jene begeisterten und erprobten Tischrollenspieler von Das Schwarze Auge ansprechen, die ihre Abenteuer vom heimischen Küchentisch in die weite Welt des Live-Rollenspiels tragen möchten. Trotzdem ist dieses Regelwerk natürlich auch für alte Hasen der LARP-Szene geeignet. Wir sind sehr glücklich darüber, für diese Publikation mit Tara Moritzen und dem Zauberfeder-Verlag einen wirklich kompetenten Partner gefunden zu haben. Das LARP/LIVE-Regelwerk wird in Jahresfrist im Zauberfeder-Verlag erscheinen. Darüber hinaus wird fleißig an Kampagnenmodellen und Das Schwarze Auge-LARP-Con-Konzepten entwickelt.

Lebendiges Aventurien

Selbstverständlich treiben wir mit all diesen Linien das Lebendige Aventurien voran: Sowohl in den regulären Abenteuern und Kampagnen entwickeln wir Aventurien weiter, nutzen dazu aber auch die Alveraniars-Abenteuer, die wir jeweils ein halbes Jahr lang auf den unterschiedlichen Conventions anbieten und in denen ihr den Fortlauf der aventurischen Geschichte direkt beeinflussen könnt. Der Aventurische Bote begleitet diese Entwicklungen nicht nur, sondern hält ebenfalls immer wieder Wettbewerbe ab, in denen ihr aktiv die Geschichte mitgestalten könnt, wie zuletzt die Mirhamer Königswahl. Wir verraten nicht zu viel, wenn wir sagen, dass der nächste Blick sich auf die Wahl des bornischen Adelsmarschalls richten wird. Nun kommen mit Schicksalspfade (und dessen Szenarien und Kampagnen) sowie dem LARP weitere Möglichkeiten hinzu, Aventurien mitzugestalten. Und auch das offizielle Briefspiel sei nicht vergessen, sondern hier explizit als Gestaltungsmittel erwähnt, vor allem mit einer Veranstaltung wie dem Allaventurischen Konvent zu Bilstein, in dem sich quasi Briefspiel und LARP zu einem einzigartigen Freeform-Spiel verbinden.

Hörbücher

Im Laufe des Jahres wird eine ganze Reihe neuer Hörbücher gestartet. Wir konnten dafür die Holysoft-Studios gewinnen, bekannt für die Letzten Helden und die Drachenlanze. Holysoft  hat bereits damit begonnen, die ersten Das Schwarze Auge-Romane zu vertonen.

Und noch auf die Schnelle

Das Liber Cantiones wird nachgedruckt. Nachdem die aktuelle Auflage der zweiten, korrigierten Ausgabe ausverkauft war, sind versehentlich Exemplare der ersten Auflage in den Handel gelangt, was zu einiger Verwirrung führte.

Dafür möchten wir uns entschuldigen.

Die Küche Aventuriens – Ein Kochbuch für Mittelalter und Fantasy ist nicht vergessen, musste bisher aber immer anderen Projekten weichen. Aber wie sagt man nicht: Ein Eintopf schmeckt am besten, wenn er mehrmals aufgewärmt wird – und so wird auch das Kochbuch im wiederholten Anlauf wohlgereift sein.

Auch ein Liber Ritualis bzw. Liber Liturgiae ist weiterhin angedacht. Gedanken sind bekanntlich flüchtig, aber irgendwann werden wir auch diesen zu fassen bekommen.

Bleibt uns gewogen und freut euch mit uns auf viele schöne neue Produkte,

euer Mario Truant

Arodens Erben: Das Pathfinder-Demoteam sucht wahre Helden

Freitag, 27. April 2012
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Golarion ist voller Geheimnisse und Gefahren, eine Welt der Wunder und Wagnisse, die im Innersten nichts anderes zusammenhält als der Mut jener Helden, die da kommen werden: Ihr!

Wer wir sind und was wir tun

Aroden, der Gott, der ein Mensch war, ist tot. Sein allsehendes Auge wandert nicht mehr über die Kontinente auf der Suche nach Wissen und Weisheit, nach Gerechtigkeit und denen, die Geschichte schreiben. Doch seine Suche ist nicht vorbei und nicht vergessen. Arodens Erben – kurz Erben genannt – suchen weithin nach den wahren Helden.

Mit Abenteuern in allen Winkeln Golarions werden wir euren Stahl und eure Herzen prüfen. Aber wir stehen euch auch mit Rat und Tat zur Seite, wenn es um Regelfragen, Publikationen und Pathfinder ganz allgemein geht. Denn die Erben sind offizielle Spielleiter, die in eurem Spielladen um die Ecke und auf vielen Rollenspiel-Cons ihre heiß begehrten Spielrunden anbieten.

Und so seid ihr dabei

Derzeit haben wir die Abenteuer „Zum Grünen Humpen“ (Einsteigerabenteuer der Stufe 1) und „In den Straßen von Ardis“ (Abenteuer in Ustalav) im Gepäck. Auf unserm Blog oder im Forum erfahrt ihr, wo man uns finden kann. Was ihr bei der Charaktererschaffung beachten müsst, damit es fair zugeht und um zu den Spielrunden zugelassen zu werden, verraten wir euch gleich hier:

Charaktere

  • Es dürfen alle Rassen aus dem Grundregelwerk und dem Expertenregelwerk benutzt werden.
  • Als Klassen stehen euch all jene zur Verfügung, die in den deutschen Pathfinder-Produkten enthalten sind.
  • Eure Charaktere dürft ihr mit 20 Punkten nach dem Steigerungssystem erstellen, das im Grundregelwerk auf Seite 15 erklärt wird.
  • Mehrklassencharaktere sind erlaubt, jedoch mit der Beschränkung auf 2 Grund-Klassen. Die Gesamtstufe eines Charakters sollte die 3. Stufe sein.
  • Rassen aus den Monsterhandbüchern oder den jeweiligen Abenteuer-Pfaden werden von einem Erben erstellt und einmalig ausgelost. Dadurch bleiben Charaktere mit einer Sonderrasse einzigartig. Also haltet im Forum die Augen nach einer solchen Verlosung offen!

Trefferpunkte

  • Auf Stufe 1 werden die maximalen Treffpunkte angesetzt.
  • Beim Stufenanstieg wird nicht gewürfelt, sondern ein fester Wert verwendet (4 bei W6, 5 bei W8, 6 bei W10 und 7 bei W12).

Ausrüstung

  • Die Charaktere dürfen Ausrüstung entsprechend der Stufe besitzen, auf der sie erstellt wurden (siehe Grundregelwerk Seite 399).
  • Die Ausrüstung und die magischen Gegenständen der Charaktere müssen dem Grundregelwerk, dem Expertenregelwerk und/oder dem Handbuch Abenteuers Rüstkammer entnommen sein.
  • Damit alles seine Richtigkeit hat, braucht der leitende Erbe von euch vor Spielbeginn eine Einkaufsliste samt Gewicht und Wert in GM.

So, genug der Worte. Taten werden folgen! Wir hoffen, dass wir euch mit unseren Abenteuern viele spannende Stunden bescheren werden und freuen uns auf euch.

In diesem Sinne bis bald

Eure Arodens Erben

Am Horizont: Der Almanach der Flusskönigreiche

Freitag, 27. April 2012
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Der neue Pathfinder-Abenteuerpfad Königsmacher ist mit Geraubtes Land auf den Weg gebracht. Aber dieser ist steinig und noch lange nicht zu Ende.

Viele Abenteurer schon zogen aus, um sich im umkämpften Nordosten Avistans einen Namen zu machen. Aber die Geschichten in den Flusskönigreichen werden mit Blut und Tränen geschrieben. Viele, die das Glück hatten, mit leeren Händen, aber auf eigenen Füßen wieder heimzukehren, sprechen von heillosem Chaos und Verfall, von Raubrittern und Unwesen, von Städten und Reichen, deren Ruinen sich unzählbar übereinander türmen.

Die Wenigen aber, die mit List, Mut oder einfach Glück einen Fußabdruck in den wandelbaren Marschen hinterlassen haben, preisen die unendlichen Möglichkeiten im Land der tausend Kronen.

Wer in den etlichen Konflikten, Kämpfen und Kriegen zwischen den zahllosen Fürstentümern,  Klein- und Stadtstaaten, anarchischen Gruppen und mysteriösen Mächten nicht verloren gehen will, braucht einen Führer. Der Almanach der Flusskönigreiche kennt den Weg.

Lugg & Trug: Der Drache ist gelandet!

Donnerstag, 26. April 2012

Genauer gesagt: Im Landeanflug. “Lugg & Trug” , das neue Fantasy-Abenteuerspiel aus dem Hause Ulisses, wird auf der diesjährigen RPC in Köln im Vorabverkauf erhältlich sein und kann schon jetzt im F-Shop vorbestellt werden.

Worum geht es nochmal? Kurz zusammengefasst ist „Lugg & Trug“ ein Fantasy-Film zum Nachspielen. Schnapp dir das Buch, ein paar Freunde und eine überschaubare Menge an Spielmaterialien, und erlebe einen unterhaltsamen Spielabend (oder -nachmittag) ohne weitere Vorbereitungen, ohne Haken und Ösen, im wahrsten Sinne des Wortes kinderleicht!

Für bekennende Abenteuerspieler ist „Lugg & Trug“ in jedem Fall ein Muss. Die Veteranen der John-Sinclair-Herold-Kampagne und die glorreichen Justifiers-Forscher von „Holz-11“ können es wahrscheinlich kaum noch erwarten, sich endlich mal wieder in ein neues Abenteuer zu stürzen, und dann auch noch Fantasy!

Aber auch gestandene Rollenspieler sollten das Abenteuer in Augenschein nehmen, wenn sie den Wunsch verspüren, ihr Hobby an kommende Generationen weiterzuvermitteln. Denn für eine gelungene Einsteigerrunde stellt „Lugg & Trug“ das optimale Werkzeug dar. Schließlich ist es nicht nur wichtig, einfache Regeln zu haben, sondern auch eine ansprechende Präsentation, die dem Spielleiter (bei uns: Erzähler) klare Regieanweisungen gibt und ein Entgleisen des Abenteuers verhindert.

Das ist jetzt eine ziemlich vollmundige Anpreisung gewesen, und das hat natürlich auch etwas damit zu tun, dass ich das Spiel geschrieben habe, nach dem Motto „ganz der stolze Papa“. Aber nachdem ich das Abenteuer mittlerweile zwölfmal gespielt habe, darunter auch mit wirklich anspruchsvollen Spielern (siehe hierzu die vorhergehenden Blog-Beiträge zu „Lugg & Trug“), und durchgehend positives Feedback bekam, kann ich wohl auch mit einer gewissen Objektivität sagen: Es macht wirklich Spaß! Und darauf kommt es am Ende ja an, nicht wahr?

Wer sich selbst davon überzeugen möchte, kann uns an unserem Stand auf der RPC besuchen, wo wir unter anderem auch Fantasy-Abenteuerspielrunden anbieten werden. Am Samstag um 11:30 Uhr stehe ich zudem am Ulisses-Meetingpoint für alle Fragen zu Lugg & Trug und andere Abenteuerspiele zur Verfügung.

Noch ein paar technische Daten: Das Buch erscheint als 96 seitiges Schwarzweiß-Softcover in der handlichen Ulisses-Abenteuerspiel-Buchgröße für 9,95 Euro und wird auch als Kauf-PDF in unserem PDF-Shop erhältlich sein.

Wege der Alchimie-Errata Version 2.1 erschienen

Donnerstag, 26. April 2012

Eine neue Version der Wege der Alchimie-Errata ist auf der Das Schwarze Auge-Seite online gegangen. Die Liste führt alle Änderungen und Korrekturen auf, die auch in der neuen Auflage von Wege der Alchimie eingearbeitet wurden.

Darin enthalten ist auch die bereits verfügbare Liste verschiedener alchimistischer Zutaten und Exotika, die bereits als Download-PDF erhältlich war. Damit ersetzt diese Errata-Liste nun die Version 1.0 und die Liste der alchimistischen Zutaten vollständig.

Schicksalspfade Betatest

Mittwoch, 25. April 2012
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Vor einiger Zeit haben wir Teilnehmer für den Betatest des Das Schwarze Auge-Miniaturenspiels Schicksalspfade auf der RPC 2012 gesucht. Die Resonanz war so groß, dass wir nicht nur alle Spielplätze auf der RPC belegt haben, sondern außerdem eine Warteliste erstellen mussten. Die Teilnehmer sind unterdessen über den Spieltermin informiert und wir freuen uns darauf, euch auf der RPC auf Schicksalspfade zu begleiten. Wer keinen Platz mehr abbekommen hat und sich nicht mit der Warteliste begnügen möchte, kann sich bei unseren zahlreichen Demorunden einen Einblick in das Spiel verschaffen. Anmelden könnt ihr euch am Meetingpoint des Ulisses-Standes.

Das Abenteuer beginnt: Die Pathfinder-Einsteigerbox erscheint zur RPC

Mittwoch, 25. April 2012
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Am 5. und 6. Mai  kommt die Rollenspielwelt zusammen und feiert sich selbst auf der Role Play Convention 2012 . Auch wir sind vor Ort und feiern unter anderem das Erscheinen der deutschen Ausgabe  Passend zum diesjährigen RPC-Motto „Dark Waters“ hat es die lang und heiß ersehnte Pathfinder-Einsteigerbox über den großen Teich geschafft. Wetzt die Schwerter, spannt die Bögen – das Abenteuer beginnt im Mai.

Weniger ist mehr

Um Rollenspiel- und Pathfinder-Neulingen den Weg nach Golarion und den Einstieg ins Regelwerk zu ebnen, enthält die Einsteigerbox alles, um sofort loszulegen, ohne sich vorher durch Berge von Büchern und Blätterwälder kämpfen zu müssen. Aber keine Angst: Selbst alte Hase finden in dem prall mit Action und Abenteuer gefüllten Paket alles, was das Heldenherz begehrt … und mehr.

Euch erwartet ein 64-seitiges Heldenbuch mit dem passenden Handwerkszeug für  glorreiche Charaktere. Das 96-seitige Spielleiterbuch wiederum macht euch mit allerhand Abenteuern, Schätzen und Monstern das Spielleiterleben leicht. Freut euch außerdem auf ein 7-teiliges Würfelset, mehr als 80 farbige Aufsteller und ein wiederbeschreibbarer Bodenplan für dramatische Schlachten am Spieltisch. Dazu kommen 24 vorgefertigte sowie individuelle Charakterbögen, um direkt loslegen zu können und an der eigene Heldengeschichte zu schreiben. Lernt eure Zauber, sprecht eure Gebete – das Abenteuer beginnt im Mai.

Hinterm Dom gleich links

Eine Laune des Multiversums macht es möglich, dass sich das Kölner Messegelände just zur RPC mit Golarion überschneidet. Da wir durch eine uralte Prophezeiung (ein paar Monate sind in unserer schnelllebigen Zeit ja quasi eine Ewigkeit) von der ungewöhnlichen kosmischen Konstellation wissen, haben sich Arodens Erben entsprechend vorbereiten können. Unser Pathfinder-Demoteam wird euch in der fantastischen Welt von Pathfinder willkommen heißen und eure Helden mit einem actiongeladenen Abenteuer herausfordern. Zückt die Stifte, reibt die Würfel – das Abenteuer beginnt im Mai.

Ulisses auf der RPC – Das Programm

Dienstag, 24. April 2012
ulisses-auf-der-rpc-%e2%80%93-das-programm

Ergänzend zu unserem gestrigen Blog haben wir hier ein PDF des Programms zum Ausdrucken und mitnehmen für euch. Wir freuen uns auf euren Besuch!

BattleTech auf der RPC: Teste dein Karma!

Dienstag, 24. April 2012
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In seinem BattleTech-Roman Karma schildert Bernard Craw den Überfall der 3rd Defenders of Andurien auf die capellanische Vakuumwelt Niomede-4. Dort stellen sich den Angreifern neben der aus Hermes II bestehenden planetaren Mechlanze auch die Veteranen des Kriegerhauses Kamata entgegen.

Auf der Role Play Convention am 5. und 6. Mai habt ihr die Gelegenheit, in zwei aus dem Buch entnommenen Szenarien gegen Bernard anzutreten.

Der Kampf im Labor von Wa-L-Sum bietet ein übersichtliches Schlachtfeld. Drei andurianische Locusts haben Befehl, die Forschungseinrichtungen zu zerstören, während zwei capellanische Hermes II einem genialen Forscher zur Flucht verhelfen wollen.

Bei der Schlacht um Bram-Ze ist eine komplette Höhlenstadt das Gefechtsfeld. Durch die massive Gesteinsdecke wird der Einsatz von Sprungdüsen zu einem Risiko, die knappen Sauerstoffreserven machen Brände zu einem Kriegsverbrechen und den ComStar-Tempel sollte besser nicht von einem verirrten Laserstrahl getroffen werden, denn mit dem mächtigen Orden will es sich niemand verscherzen.

Für beide Szenarien wurden von Matthias und Franziska Heß spezielle Karten erstellt. Der Erfolg wird anhand eines Punktesystems ermittelt, das die Zielsetzung der jeweiligen Parteien widerspiegelt. Derjenige Spieler, der am Ende der RPC die höchste Punktzahl in einem Szenario erzielen konnte, erhält eine signierte Ausfertigung der entsprechenden Karte. Bei Punktegleichstand gibt es einen Juryentscheid mit dem Hauptkriterium ›ehrenhaftes Verhalten auf dem Schlachtfeld‹, das Andurianer und Kriegerhäuser miteinander verbindet.

Beide Szenarien können jeweils in weniger als einer Stunde gespielt werden. Wer teilnehmen möchte, meldet sich am Ulisses-Stand auf der RPC für eines oder beide Szenarien an. Ausgefochten werden die Schlachten dann auf dem Tabletopgelände T3G, das von Brückenkopf.de organisiert wird. Je nach Anzahl der Interessenten werden mehrere Spielrunden pro Szenario angeboten. Das Spielmaterial wird von Ulisses gestellt, Regelkenntnisse sind nicht erforderlich bzw. können während des Spiels vermittelt werden. Die Kenntnis des Romans Karma ist nicht notwendig, um die Szenarien zu spielen, da alle Sonderregeln und Siegbedingungen explizit erläutert werden.

RPC 2012: Neuheiten aus dem Hause Ulisses

Dienstag, 24. April 2012
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Alles neu macht der Mai. Mittlerweile ist es gute Tradition zur RPC in Köln mit einigen Frühjahrs-Highlights aufzutrumpfen – so auch in diesem Jahr. Ein Teil der hier vorgestellten Neuheiten wird in begrenzter Stückzahl im Vorabverkauf erhältlich sein. In den Handel kommen sie dann etwas später. Es lohnt sich also vorbeizuschauen … und schnell zu sein!

Pathfinder-Einsteigerbox
Die prall gefüllte Einsteigerbox ist der kürzeste Weg in die phantastische Welt des Pathfinder-Rollenspiels. Sie enthält alles, was du brauchst, um mit deinen Freunden unzählige Abenteuer zu bestehen, unbekannte Länder und Meere zu bereisen, furchtbaren Feinden und großen Gefahren zu trotzen und unsterblichen Ruhm zu erringen.
In der Pathfinder-Einsteigerbox findest du die wichtigsten Spielregeln, hilfreiche Tipps und viele Abenteuer. Dazu kommen 7 verschiedene Würfel, über 80 kolorierte Aufsteller, ein 24-seitiges Heft mit Charakterbögen sowie ein wiederbeschreibbarer Bodenplan.
Meistere das Schwert oder den Bogen, die Zauberei oder die Schatten, denn auf dem größten Schatz sitzt immer auch der größte Drache.

Herrin des Schwarms
Im hunderttürmigen Bosparan muss sich die Legionärin Eiria Punina gegen Gefahren behaupten, die sich nicht mit blankem Stahl bezwingen lassen und die Patrizierin Sahina ist bereit, für das Schwarmartefakt der Legio V alles zu riskieren.
Herrin des Schwarms ist der zweite Band aus der Feder von Judith C. Vogt, der dich nach Herr der Legionen erneut ins bosparanische Imperium der Dunklen Zeiten entführt, wo Sterbliche und Götter um ihren Platz in der Geschichte ringen.

Lugg & Trug (Vorabverkauf)
Du möchtest auf unterhaltsame Weise und ohne lange Vorbereitungszeit ein paar Stunden Spaß haben? Dann nimm Gräfin Esmeraldas Auftrag an und beschaffe ihr einen Drachen … du hast richtig gehört: einen Drachen.
Lugg & Trug ist ein Abenteuerspiel, das dir und deinen Freunden einen Abend humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet. Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben es dir, dich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Lugg & Trug eignet sich für Kinder und Jugendliche, für Mütter und Väter, für Nachbarn, flüchtige Bekannte und Schwiegermütter. Lugg & Trug ist für alle da.

Bahamuths Ruf – Die Splitterdämmerung
Der zweite Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus, zu dem bereits das Abenteuer Schleiertanz erschienen ist, dreht sich um die Unbarmherzige Ersäuferin, die mit allen Mitteln versucht, die Vorherrschaft über die aventurischen Meere an sich zu reißen. Allem voran kündigt sich das Erscheinen Bahamuths, des Landverschlingers, an.
Bahamuths Ruf ist ein umfangreicher Band mit zahlreichen Hintergrundinformationen und Szenarien, aus denen sich ganz persönliche Kampagnen erstellen lassen, deren Entwicklung alleine bei den Helden liegt.

Die Türme von Taladur 3 – Das Spiel der Türme (Vorabverkauf)
Wenn uns die Druckerei nicht im Stich lässt, wird auf der RPC auch der Roman Das Spiel der Türme – der dritte Teil der Taladur-Reihe – erhältlich sein.
Der Frieden in Taladur ist trügerisch, denn hinter den Kulissen ist der Kampf um die Sitze im Erzenen Rat längst entbrannt. Wie ein Puppenspieler lenkt das Familienoberhaupt Dom Cavazaro die Menschen für seine Zwecke. Auch der junge Zauberer Laurenzio kann sich ihm nicht entziehen und verfängt sich schnell in seinem Netz aus Gefälligkeiten und Verpflichtungen. Noch ahnen die wenigsten, dass sie nur Figuren in einem großen Spiel sind, und dass der Einfluss des Doms sich in den Adern der Stadt ausbreitet wie das tödliche Gift einer Schlange.

Im Exklusiv-Vertrieb: Rakshazar – Das Riesland
Östlich des Bornlandes, durch das unbezwingbare Eherne Schwert von Aventurien getrennt, liegt ein Land der Bestien und Abenteuer – das Riesland.
Mache dich auf, einen verfluchten Kontinent zu entdecken, ein weites, wildes Land, das bereits vor Urzeiten vom Zorn der Götter verwüstet wurde. Erlebe Abenteuer mit Helden, die mit Waffen aus Stein oder Bronze gegen reißende Monster antreten. Lass dich forttragen von den Menschenmassen auf den Straßen und Basaren Rakshazars, hinein ins Abenteuer …
Wir freuen uns, das über Jahre gewachsene Fanprojekt bei dieser Publikation unterstützen zu können.

Zu guter Letzt
Da auf der RPC auch der Betatest zum Das Schwarze Auge-Skirmish Schicksalspfade stattfindet, werden auch jede Menge formschöne und meisterlich bemalte Miniaturen zu bewundern sein. Kaufen kann man sie dort allerdings noch nicht.