Mit ‘Mario Truant’ getaggte Artikel

Pathfinderprodukte – Erscheinungsdaten

Donnerstag, 05. Januar 2012
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Es wurde wiederholt der Wunsch an uns herangetragen, Erscheinungsdaten unserer Produkte frühzeitiger bekannt zugeben. Gerade bei Pathfinder, wo ja „nur“ übersetzt wird, war oft die Frage, warum hier nicht früher etwas zum Erscheinen bekanntgegeben wird. Der Grund dafür ist, dass wir sehr schlechte Erfahrungen damit gemacht haben, Dinge zu frühzeitig anzukündigen. Es kann an unzähligen Stellen etwas schief gehen. Mitarbeiter können aus persönlichen oder gesundheitlichen Gründen ausfallen und ihre Arbeit muss mit erledigt oder kurzfristig ein Ersatz gefunden werden. Technische Probleme können auftreten. Der Verlag kann es für sinnvoll erachten, die Reihenfolge der Produkterscheinungen anzupassen. Die Druckerei kann länger für die Bearbeitung brauchen, als angekündigt oder sogar ein fehlerhaftes Produkt schicken, dass komplett neu gedruckt werden muss. Das und unzählige Kleinigkeiten können allzu leicht dafür sorgen, dass sich ein Produkt um Wochen, im Extremfall sogar Monate verschiebt. Und je früher man ankündigt, umso mehr Kleinigkeiten können sich aufaddieren.

Wenn wir nun ein Produkt für März ankündigen und alles schief geht, fragen uns die Fans ab spätestens April zu Recht, wo denn das Produkt bleibt und ab Mai sind sie ebenso zu Recht verärgert, denn man freut sich ja auf das schöne neue Quellenbuch.

Aus diesem Grund haben wir bisher die Ankündigungen nur dann gemacht, wenn wir ausreichend zuversichtlich waren, sie auch einhalten zu können. Und das war meist erst dann hinreichend gegeben, wenn das Produkt wohlbehalten im Lager abgenommen war.

In letzter Zeit haben wir uns, da wir unsere Abläufe weiter perfektioniert und Fehlerquellen minimiert haben, schon ein bisschen weiter hinausgewagt, und Produkte 6 bis 8 Wochen vor dem Erscheinen angekündigt. Diese Termine fanden und finden sich im Verlagsplan

Heute wollen wir noch weiter gehen und euch auch Produkte in Aussicht stellen, die stellenweise weiter in der Zukunft liegen. Wir verlassen uns aber darauf, dass ihr uns in Anbetracht der obigen Erläuterungen nicht die Hölle heiß macht, wenn es gerade bei den ferneren Ausblicken zu Terminänderungen kommt.

Almanach der Gewölbe – Januar 2012

Almanach der Untoten – Februar 2012

Kadaverkrone 6 – Februar 2012

Königsmacher 1 – März 2012

Die Masken des Lebenden Gottes – März 2012

Die Gnome Golarions – Zweites Quartal 2012

Königsmacher 2 – Zweites Quartal 2012

Königsmacher 3 – Zweites Quartal 2012

Königsmacher 4 – Drittes Quartal 2012

Königsmacher 5 – Drittes Quartal 2012

Königsmacher 6 – Drittes oder Viertes Quartal 2012

Das ist natürlich nicht alles, was 2012 zu Pathfinder kommt. Weitere Informationen zu andere Produkte folgen beizeiten.

Euer Mario Truant

Von Toten und Untoten – Unverkäufliche Sonderedition, aber ihr könnt sie kriegen!

Donnerstag, 15. Dezember 2011
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Wie es sich bei einem Buch über allerei Nekromantisches gehört, muss es natürlich auch vom Buch der  Toten und Untoten eine in Haut gebundene Variante geben (bei uns allerdings Kunstleder und keine Menschenhaut). Der dunkelbraune Umschlag ist mit einer Blindprägung versehen. Diese streng limitierte und unverkäufliche Sonderedition verschenken wir als exklusives Dankeschön an ausgewählte Handelspartner, Helfer und Freunde, deren Unterstützung für uns 2011 besonders wertvoll war. Der Inhalt beider Ausgaben ist identisch.

Ebenso wichtig sind uns aber unsere treuen Das Schwarze Auge-Spieler, ohne die der wachsende Erfolg des Spielsystems nicht möglich wäre. Darum verlosen wir drei Exemplare dieses nicht im Handel erhältlichen Buches unter allen, die uns bis zum 21.12.2011 eine E-Mail an preisausschreiben@ulisses-spiele.de oder einen Brief oder eine Postkarte an unsere Postadresse mit der Antwort auf die untenstehende Frage schicken (Poststempel entscheidet).

Was hat euch 2011 an Ulisses Spiele und/oder Das Schwarze Auge besonders gut gefallen?

Zwei Exemplare werden unter allen Teilnehmern verlost, ein weiteres geht als Sonderpreis an die Einsendung, über die sich die Das Schwarze Auge-Redaktion am meisten gefreut hat (Entscheidung per Mehrheitsvotum).

Ausgewählte Antworten werden wir in unserem Blog veröffentlichen.

Bitte beachtet, dass bei dieser Verlosung nur Einsendungen mit vollständiger Postadresse berücksichtigt werden.

Mario Truant

FAQ zur Zusammenarbeit mit Ulisses Spiele

Dienstag, 01. November 2011
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Bei der Feedback@ulisses-spiele.de laufen nicht nur die Leitungen heiß, sondern auch die verschiedensten Anfragen zusammen. Einige davon betreffen auch konkret die Möglichkeiten, für Ulisses zu schreiben oder zu zeichnen oder andere Formen der Zusammenarbeit. Die häufigsten Fragen habe ich hier einmal zusammengetragen.

Wie kann ich einen Das Schwarze Auge- oder Battletech-Roman schreiben?

Am Anfang eines Romans in einer unserer Reihen steht immer das Exposé. Wie so eine Kurzzusammenfassung des Romans inklusive Schreibprobe aussehen sollte, verrät euch unser Leitfaden für Roman-Exposés. Diese Exposés könnt ihr an die E-Mailadresse Feedback@ulisses-spiele.de senden. Wir prüfen sie dann und melden uns, sobald wir uns eine Meinung gebildet haben. Diese erste Prüfung nimmt im Allgemeinen acht bis zehn Wochen in Anspruch. Wir bemühen uns stets, eingesandte Exposés so schnell wie möglich zu sichten, so dass es auch mal schneller gehen kann, aber das hängt sehr stark vom allgemeinen Arbeitsaufkommen ab und kann im Vorfeld nicht abgesehen werden.

Wie kann ich für Ulisses zeichnen?

Interessierte Zeichner können sich mit einigen aussagekräftigen Zeichnungen an die Feedback@ulisses-spiele.de wenden, die eure Anfragen dann an mich (Mario Truant) und die Redaktion weiterleitet. Wir melden uns dann bei euch und besprechen alles Weitere. Da auch ich in Schubzeiten mit laufenden Projekten weitgehend ausgelastet bin, dauert dies in der Regel ebenfalls acht bis zehn Wochen.

Wie kann ich für den Aventurischen Boten schreiben?

Wer sich für den AB bewerben möchte, der wendet sich bitte mit einer aussagekräftigen Werkprobe und einer Idee, was er schreiben möchte, an die E-Mailadresse des Boten: avbote@ulisses-spiele.de. Der Aventurische Bote besitzt eine eigene Redaktion unter der Leitung von Britta Neigel, die ihr unter dieser Adresse erreichen könnt.

Wohin schicke ich meine Abenteuer-Wettbewerb-Beiträge?

Alle Wettbewerbsbeiträge schickt ihr bitte an die im Ausschreibungstext genannte E-Mail-Adresse. Aber keine Angst, auch Abenteuer, die bei der Feedback@ulisses-spiele.de ankommen, werden entsprechend weitergeleitet.

Soll ich euch meine Brettspiel-/Kartenspielidee vorstellen?

Zum aktuellen Zeitpunkt haben wir nicht vor, in absehbarer Zukunft neue Brettspiele oder Kartenspiele anzunehmen und herauszubringen. Eure Prototypen sind darum bei anderen Verlagen besser aufgehoben.

Seid ihr an deutschen Pathfinder-Produkten interessiert?

Im Moment hat unser Pathfinder-Team mit den Übersetzungen der vielen hochwertigen Pathfinder-Bände alle Hände voll zu tun. Da bleibt leider keine Zeit für eigene Entwicklungen. Sobald sich das ändert, erfahrt ihr es brandaktuell über unsere News.

Soweit das kleine FAQ zur Kontaktaufnahme und Zusammenarbeit

Euer

Mario Truant

Das Schwarze Auge-Produktvorschau (Mitschnitt)

Samstag, 24. September 2011
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Auf der RatCon 2011 präsentierte Mario Truant von Ulisses Spiele einen Ausblick auf kommende Das Schwarze Auge-Produkte und Entwicklungen, stellte neue Romane, Quellenbücher, Lizenznehmer und eine neue Redakteurin vor.

Offenes Forum – Mitschnitt jetzt online

Samstag, 24. September 2011
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Der Videomitschnitt zur Podiumsdiskussion von der RatCon 2011 ist jetzt online. Das Thema lautete:  Alltagsleben oder Abenteuer – Wie viel Detail braucht Das Schwarze Auge?

Auf der RatCon 2011 diskutierten Mario Truant (Verlagsleiter Ulisses Spiele), Daniel Simon Richter (Das Schwarze Auge-Redakteur), Melanie Meier (Artdirektorin Das Schwarze Auge), Andree Hachmann (Vinsalt.de), Heike Most (dsa4.de) und Daniel Bruxmeier (Nandurion.de) über die Frage, wie detailliert der Hintergrund eines Rollenspiels sein muss. Dabei sprechen Sie mit dem Publikum auch über High vs. Low-Fantasy, das Das Schwarze Auge-4-Regelsystem und „Das Schwarze Auge-Sims“.
Die Moderation hatte André Wiesler inne.


 Das Schwarze Auge-Kartenpaket

Samstag, 17. September 2011
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Nachdem unser Das Schwarze Auge-Fanpaket so gut angenommen wurde, haben wir uns nun wie angekündigt Gedanken zur Frage gemacht, inwieweit wir die Aventurienkarte und die Regionalkarten nutzbar machen können und wollen. Wir waren uns sehr schnell einig, dass wir den Das Schwarze Auge-Fans hier größtmögliche Freiheiten einräumen wollen, jetzt ging es „nur“ noch darum, eine geeignete Form zu finden. Wir wollten eine Möglichkeit finden, die es uns auf der einen Seite ermöglicht, das Kartenmaterial weiterhin als urheberrechtlich geschütztes Werk zu pflegen und auch zu kennzeichnen, auf der anderen Seite sollten aber die Fans in die Lage versetzt werden, wie gehabt Kartenausschnitte z.B. in ihren Abenteuern zu verwenden. Mit der vorliegenden Lizenzregelung haben wie diese Möglichkeit gefunden.

Der rechtliche Text findet sich im Anschluss an diesen Beitrag. Aber was bedeutet er? Schlicht gesagt: Ihr könnt mit den Karten, die ihr im Kartenpaket findet, machen, was ihr wollt (einfärben, beschriften, ergänzen oder anderweitig abändern) und das Ergebnis nach Belieben im Internet verteilen, zum Download anbieten und in eure Fanprojekte oder Fanseiten einbauen, solange folgende Bedingungen erfüllt sind:

1) Die Nutzung ist nicht-kommerziell (siehe zur Definition auch die FAQ zum Fanpaket).

2)  Ihr packt bei jeder Verwendung im Internet die Lizenzvereinbarung dazu oder verweist auf die Seite http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=1021, wo der Text zu finden ist.

3) Jede Karte, jeder Kartenausschnitt und jede Bearbeitung muss deutlich erkennbar das Das Schwarze Auge-Fanprojekt-Logo aus dem Fanpaket aufweisen.

3) Ihr stellt eure Erzeugnisse anderen Internetnutzern zu den gleichen Bedingungen (also Verweis auf die Lizenz und Logo in der Karte) frei zur Verfügung. Ein PDF mit den Karten darf z.B. nicht gegen das Herauskopieren der Karten geschützt sein usw.

Das alles gilt allerdings nur für die im Kartenpaket enthaltenen Karten (mit denen ihr aber bereits jede Ecke Aventuriens abbilden könnt). Für alles andere wendet euch bitte  unter Feedback@ulisses-spiele.de direkt an uns. Wir haben uns bewusst gegen die Nutzung der Creative-Commons-Lizenz entschieden, weil diese verschiedene Rechte einräumt, die wir nicht zur Verfügung stellen können und/oder möchten (wir sind ja schon mehrmals auf die Problematik bei der Urheberrechtsfrage in
Sachen Das Schwarze Auge eingegangen). Daraus ergibt sich zwangsläufig aber auch, dass ihr die Karten oder eure Bearbeitungen ebenfalls nicht unter eine Creative-Commons-Lizenz stellen dürft. Das betrifft nicht zwangsläufig andere Teile eurer Internetseite oder eurer Dokumente, aber für die Karten ist es nicht möglich.

Auf diese Weise könnt ihr weiterhin alles, das Das Schwarze Auge ist, mit Karten verorten, eure Abenteuer mit Kartenmaterial unterfüttern usw., aber jetzt sind darüber hinaus noch viel mehr Dinge möglich, wie Karten-Desktopbilder, politische oder andere spezifische Karten und schicke Handouts für Abenteuer in Druckqualität, um nur einige Ideen zu nennen.

Wir freuen uns schon jetzt auf eure Werke, die ihr uns gerne unter Feedback@ulisses-spiele.de vorstellen könnt. Die Besten featuren wir dann in unregelmäßigen Abständen in unserem Blog.

Euer Mario

Lizenzvereinbarung

Die folgenden Lizenzvereinbarungen gelten für die Nutzung von offiziellem, von der Firma Ulisses Spiele zum Download bereitgestelltem Kartenmaterial des Rollenspiels „Das Schwarze Auge“ („Lizenzgegenstand“) im Internet. Der Lizenzgegenstand ist durch das Urheberrecht und/oder andere Gesetze zum Schutze des Geistigen Eigentums geschützt. Jede Form der Nutzung des Lizenzgegenstandes, die nicht aufgrund dieser Lizenz oder gesetzlich gestattet ist, ist unzulässig.

Durch die Ausübung eines durch diese Lizenz gewährten Rechts an dem Lizenzgegenstand erklären Sie sich mit den Lizenzbedingungen rechtsverbindlich einverstanden. Soweit diese Lizenz als Lizenzvertrag anzusehen ist, gewährt Ulisses Ihnen die in der Lizenz genannten Rechte unentgeltlich und im Austausch dafür, dass Sie sich mit der Geltung der Lizenzvereinbarung einverstanden erklären.

Abschnitt 1

Nutzungsrechte

Unter den Bedingungen dieser Lizenz räumt Ihnen die Ulisses Spiele Medien & Spiel Distribution GmbH („Ulisses“) das vergütungsfreie, räumlich und zeitlich unbeschränkt einfache Recht ein, den Lizenzgegenstand auf die folgenden Arten und Weisen zu nutzen:

  1. Den Lizenzgegenstand in beliebiger Menge zu vervielfältigen, ihn in Sammelwerke zu integrieren und ihn als Teil solcher Sammelwerke zu vervielfältigen;
  2. den Lizenzgegenstand, allein oder in Sammelwerken aufgenommen, öffentlich zugänglich zu machen und zu verbreiten;
  3. Bearbeitungen des Lizenzgegenstandes anzufertigen, sofern durch die Verwendung des FANPROJEKT-Logos deutlich erkennbar gemacht wird, dass es sich um Bearbeitung handelt;
  4. Bearbeitungen des Lizenzgegenstandes zu veröffentlichen, öffentlich zugänglich zu machen und zu verbreiten.

Die vorgenannten Nutzungsrechte werden ausschließlich für die nicht-kommerzielle Nutzung im Internet und zu den nachstehenden Bedingungen eingeräumt.

Abschnitt 2

Lizenzbedingungen

Die Einräumung des Nutzungsrechts gemäß Abschnitt 1 dieser Lizenz erfolgt ausdrücklich nur unter den folgenden Bedingungen:

  1. Sie dürfen den Lizenzgegenstand oder Bearbeitungen davon ausschließlich unter den Bedingungen dieser Lizenz verbreiten oder öffentlich zugänglich machen. Sie müssen dabei stets eine Kopie dieser Lizenz oder deren vollständige Internetadresse in Form des Uniform-Resource-Identifier (URI) beifügen. Ferner ist auf Bearbeitungen des Lizenzgegenstandes stets das DSA-FANPROJEKT-Logo anzubringen bzw. zu belassen.
  2. Bei jeder Kopie des Lizenzgegenstandes (oder von Bearbeitungen desselben), die Sie verbreiten oder öffentlich zugänglich machen, müssen Sie alle Hinweise unverändert lassen, die auf diese Lizenz und den Haftungsausschluss hinweisen. Dies gilt insbesondere auch für das DSA-FANPROJEKT-Logo.
  3. Die Rechteeinräumung gemäß dieser Lizenz gilt nur für Handlungen, die nicht vorrangig auf einen geschäftlichen Vorteil oder eine geldwerte Vergütung gerichtet sind (“nicht-kommerzielle Nutzung”).
  4. Sie dürfen keine Vertrags- oder Nutzungsbedingungen anbieten oder fordern, die die Bedingungen dieser Lizenz oder die durch diese Lizenz gewährten Rechte beschränken. Sie dürfen den Lizenzgegenstand nicht unterlizenzieren.
  5. Wenn Sie den Lizenzgegenstand oder Bearbeitungen davon verbreiten oder öffentlich zugänglich machen, dürfen Sie (in Bezug auf den Lizenzgegenstand oder Bearbeitungen davon) keine technischen Maßnahmen ergreifen, die den Nutzer des Lizenzgegenstandes in der Ausübung der ihm durch diese Lizenz gewährten Rechte behindern können. Dies gilt auch für den Fall, dass der Lizenzgegenstand einen Bestandteil eines Sammelwerkes bildet, was jedoch nicht bedeutet, dass das Sammelwerk insgesamt dieser Lizenz unterstellt werden muss.
  6. Etwaige Urheberpersönlichkeitrechte am Lizenzgegenstand bleiben von dieser Lizenzvereinbarung unberührt.

Abschnitt 3

Garantien & Haftung

Sofern keine anders lautende schriftliche Vereinbarung zwischen Ulisses und Ihnen geschlossen wurde und soweit Mängel nicht arglistig verschwiegen wurden, bietet Ulisses den Lizenzgegenstand und die Einräumung von Rechten unter Ausschluss jeglicher Gewährleistung an. Ulisses übernimmt weder ausdrücklich noch konkludent Garantien irgendeiner Art. Dies umfasst insbesondere die Freiheit von Sach- und Rechtsmängeln,  die Verkehrsfähigkeit des Lizenzgegenstandes, seine Verwendbarkeit für einen bestimmten Zweck sowie die Korrektheit der Beschreibungen. Diese Gewährleistungsbeschränkungen gelten nicht, soweit Mängel zu Schäden an Körper oder Gesundheit führen und Ulisses in diesem Zusammenhang fahrlässig oder vorsätzlich gehandelt hat. Für sonstige Schäden haftet Ulisses nur bei grober Fahrlässigkeit oder Vorsatz. Darüber hinaus übernimmt Ulisses keinerlei freiwillige Haftung.

Abschnitt 4

Erlöschen

  1. Diese Lizenz und die durch sie eingeräumten Nutzungsrechte erlöschen mit Wirkung für die Zukunft im Falle eines Verstoßes gegen die Lizenzbedingungen durch Sie, ohne dass es dazu der Kenntnis von Ulisses vom Verstoß oder einer weiteren Handlung einer der Vertragsparteien bedarf. Mit natürlichen oder juristischen Personen, die Bearbeitungen des Lizenzgegenstandes oder diesen enthaltende Sammelwerke unter den Bedingungen dieser Lizenz von Ihnen erhalten haben, bestehen nachträglich entstandene Lizenzbeziehungen jedoch solange weiter, wie die genannten Personen sich ihrerseits an sämtliche Lizenzbedingungen halten.
  2. Vorbehaltlich der oben genannten Bedingungen gilt diese Lizenz unbefristet bis der rechtliche Schutz für den Lizenzgegenstand ausläuft. Davon abgesehen behält Ulisses  das Recht, den Lizenzgegenstand unter anderen Lizenzbedingungen anzubieten oder die eigene Weitergabe des Lizenzgegenstandes jederzeit einzustellen. Bis dahin erteilte Lizenzen bleiben vollumfänglich wirksam.

Abschnitt 5

Sonstige Bestimmungen

  1. Jedes Mal wenn Sie den Lizenzgegenstand für sich genommen oder als Teil eines Sammelwerkes verbreiten oder öffentlich zugänglich machen, bietet Ulisses dem Empfänger eine Lizenz zu den gleichen Bedingungen und im gleichen Umfang an, wie Ihnen in Form dieser Lizenz.
  2. Jedes Mal wenn Sie eine Bearbeitung des Lizenzgegenstandes verbreiten oder öffentlich zugänglich machen, bietet Ulisses dem Empfänger eine Lizenz am ursprünglichen Lizenzgegenstand zu den gleichen Bedingungen und im gleichen Umfang an, wie Ihnen in Form dieser Lizenz.
  3. Sollte eine Bestimmung dieser Lizenz unwirksam sein, so bleibt davon die Wirksamkeit der Lizenz im Übrigen unberührt.
  4. Diese Lizenz (zusammen mit in ihr ausdrücklich vorgesehenen Erlaubnissen, Mitteilungen und Zustimmungen, soweit diese tatsächlich vorliegen) stellt die vollständige Vereinbarung zwischen Ulisses und Ihnen in Bezug auf den Lizenzgegenstand dar. Es bestehen keine Abreden, Vereinbarungen oder Erklärungen in Bezug auf den Lizenzgegenstand, die in dieser Lizenz nicht genannt sind. Rechtsgeschäftliche Änderungen des Verhältnisses zwischen Ulisses und Ihnen sind nur über Modifikationen dieser Lizenz möglich. Ulisses ist an etwaige zusätzliche, einseitig durch Sie übermittelte Bestimmungen nicht gebunden. Diese Lizenz kann nur durch schriftliche Vereinbarung zwischen Ihnen und Ulisses  modifiziert werden. Derlei Modifikationen wirken ausschließlich zwischen Ulisses und Ihnen und wirken sich nicht auf die Dritten gemäß Ziffern 5.1 und 5.2 angebotenen Lizenzen aus.
  5. Sofern keine anderweitige Vereinbarung getroffen wurde und soweit Wahlfreiheit besteht, findet auf diesen Lizenzvertrag das Recht der Bundesrepublik Deutschland Anwendung.

Der Schattenlande-Wettbewerb ist eröffnet

Mittwoch, 24. August 2011
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Der von Ulisses Spiele und Nandurion ausgerichtete Abenteuerwettbewerb zu den Schattenlanden ist nun offiziell gestartet. Interessierte Autoren und Autorinnen finden alle wichtigen Informationen in den unten verlinkten PDFs.

Spieler, die vorhaben, die Abenteuer irgendwann zu spielen, sollten die Datei „Inhaltliche Vorgaben“ allerdings meiden wie der Dämon die heilige Kriegssense, denn aufgrund des neuen Konzepts des Wettbewerbs wird hier schon nicht unerheblich gespoilert.

Diesmal soll nämlich aus drei Abenteuern eine Kampagne gestrickt werden, weshalb umfangreichere inhaltliche Vorgaben  gemacht werden. Welche das sind, verrät das erwähnte Dokument.

Ich wünsche allen Teilnehmern viel Spaß beim Schreiben und Erfolg bei der Jury – wie der Wettbewerb Dunkle Zeilen gezeigt hat, gibt es viele unentdeckte Könner da draußen, auf deren Werke wir uns freuen!

Euer

Mario Truant

PDFs herunterladen:

Zwischen Wölfen und Schwertern – Abenteuerhinweise

Zwischen Wölfen und Schwertern

Geisterbände – ein Statement

Dienstag, 23. August 2011
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In der Diskussion zu den vor kurzem veröffentlichen FAQ haben wir den Begriff „Geisterbände“ geprägt, zu dem ich an dieser Stelle einige Worte verlieren möchte, um die Situation um diese „verlorenen Bände“ klarer zu machen. Clemens Post ist da stellenweise etwas missverständlich. Als Geisterbände verstehen wir alle Publikationen, die nach unserem Kenntnisstand entweder nie über das Stadium eines, oft nur mündlich geäußerten Konzepts hinausgekommen sind oder an denen gearbeitet wurde, diese Arbeit aber zwischenzeitlich abgebrochen wurde. In allen Fällen und, das ist der wichtige Teil, liegen uns zu diesen Projekten aktuell keine konkreten Informationen vor.

Wie kann es zu einer solchen Situation kommen? In einigen Fällen wurde in der Vergangenheit den für Das Schwarze Auge tätigen Redakteuren auf Veranstaltungen oder per Mail eine Idee oder ein  Konzept vorgestellt, das diese gut fanden und für das sie dann grünes Licht für eine grundlegende Entwicklung gegeben haben. Die auf diese Weise ermunterten Autoren haben dann die Kunde in die Welt getragen, dass ihre Idee oder ihr Konzept angenommen wurde, woraus wiederum das Gerücht entstand, diese Bücher würden produziert.

Sehr häufig wurde aus diesen Entwicklungen nichts, entweder weil der oder die Autoren keine Texte ablieferten oder weil sie schon in einem frühen Stadium nicht zu gefallen wussten und das komplette Konzept zur Überarbeitung zurückging. Das Problem war früher, dass diese Abnahmen und unverbindlichen Auftragsvergaben bei vielen Projekten ohne eine zentrale Steuerstelle abliefen. Wenn sie also der betreffende Redakteur aus den Augen verlor, er aus dem Team ausschied, gingen sie schlichtweg verloren – vor allem, wenn auch der Autor selbst nicht wieder aktiv wurde. Aber die Mär vom nahenden Buch blieb erhalten und wurde bis heute weitergetragen.

Andere Bände waren möglicherweise einmal mehr oder weniger fest geplant, sind dann aber mit Abgang des zuständigen Autors oder Bandredakteurs verschwunden. Auch diese Bände werden zu Geisterbänden, die dem fliegenden Holländer gleich immer wieder auftauchen.

Von all diesen Bänden liegen mir und der Redaktion in Waldems darum heute keine konkreten Informationen vor und es gibt auch keine Verträge darüber. Stellenweise lässt sich nicht mal mehr rekonstruieren, welche Autoren die jeweiligen Geisterbände machen sollten. Darum können wir natürlich auch keine Kunde davon geben, wie der Status sein könnte. Unter anderem aus diesem Grund haben wir die Redaktion vor kurzem zentralisiert und klare Projektstrukturen geschaffen, damit keine Sachen mehr unter den Tisch fallen und keine Versprechen von anderer Stelle als Waldems aus mehr für bare Münze genommen werden.

Unser Kenntnisstand bei allem, was wir Geisterbände nennen, ist, dass zurzeit nicht daran gearbeitet wird. Sollte das so nicht stimmen, möchten wir den oder die Autoren bitten, sich bei uns zu melden, damit wir das gemeinsam klären können. Geisterband bedeutet nämlich keineswegs, dass wir das Produkt grundsätzlich nicht machen wollen. Wir bekommen es nur in seinem derzeitigen Zustand nicht zu fassen.

Zu guter Letzt noch ein abschließendes Wort dazu, wie wir gedenken dieses unschöne Thema für die Zukunft aus der Welt zu schaffen. Wir möchten, dass ihr – die Fans – euch auf kommende Publikationen freuen könnt und keine „Geisterband-Seifenblasen“ in die Welt setzen. Deshalb wird die DSA-Redaktion in Zukunft erst dann etwas zu einem neuen Produkt sagen, wenn auch etwas Konkretes und Handfestes vorliegt. Wir denken, dass dies im Interesse aller ist und helfen sollte, unnötige Verwirrungen und verständlichen Unmut zu vermeiden.

Euer

Mario Truant

Ergänzung  vom 24.08.2011:

Geisterbände materialisieren sich

Zu zwei Geisterbänden gibt es neue Informationen. Als Folge der Postings haben sich einige Dinge aufgeklärt. Das geben ich natürlich hier gerne weiter:

Orgien in den Thermen ist der Arbeitstitel (!) eines Abenteuers von Tom Finn und Anton Weste. Das Abenteuer entstand im Zusammenhang mit der damals geplanten Jubiläumsanthologie “Rache des Schwarzen Keilers”. Während die Anthologie selbst eingestellt wurde – sie hatte das Jubiläum verpasst – hat das Abenteuer überlebt. Anton Weste arbeitet – wenn es seine Zeit erlaubt – an der Fertigstellung des Abenteuers. Ein genauer Termin lässt sich zum  gegenwärtigen Zeitpunkt aber nicht sagen.

Wolfserwachen von Magnus Epping ist ein Abenteuer, das es seinerzeit nicht in “Rittererben”, die Anthologie zur Regionalspielhilfe “Land des Schwarzen Bären”, geschafft hat, nun aber vom Autoren zu einem eigenständigen
Abenteuer-Band ausgearbeitet werden wird. Die Handlung von Wolfserwachen  dreht sich um Werwölfe, stolze Bronnjaren und düstre Geheimnisse der Vergangenheit. Da die Arbeiten an dem Band noch eine ganze Weile dauern werden, können wir auch hier noch keinen Erscheinungstermin sagen.

Viele Grüße
Mario Truant
Verlagsdirektor

Quo Vadis Schwarzes Auge?

Freitag, 12. August 2011
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Ein Statement des Verlagsleiters Mario Truant

Eine der häufigsten Fragen, die uns über die feedback@ulisses-spiele.de erreicht, ist die nach der Zukunft von Das Schwarze Auge. Was wird erscheinen, wo wollen wir mit der Produktreihe hin? Dieses Interesse freut uns sehr und die Neugier soll gestillt werden. Darum habe ich mich mit Alex Spohr und Daniel Simon Richter zusammengesetzt und anhand des bestehenden Produktplans noch einmal im Detail besprochen, was in nächster Zeit passieren wird, wie die Zukunft aussehen soll und was die Wünsche der Fans aus ihrer Sicht sind. Das Ergebnis ist dieser Beitrag, der euch einen Ausblick in die nahe und mittlere Zukunft des Schwarzen Auges geben soll. Er stellt euch praktisch den Dreijahresplan in Sachen Das Schwarze Auge vor und ist ein  kleiner Rundumschlag, der natürlich vieles nur anreißen kann.

Dabei ist die nächste Zeit noch sehr konkret bekannt, aber die Aussagen werden, je weiter man in die  Zukunft schaut,  vager werden. Auch meine Hochleistungskristallkugel hat da manchmal einige Unschärfen. Die Informationen in diesem Artikel stellen den Planungsstand nach unseren heutigen Kenntnissen dar. Es kann sich dabei  noch einiges ändern, insbesondere wenn wir die Ergebnisse der großen Kundenumfrage zu Das Schwarze Auge kennen. Das wird am Ende des Jahres der Fall sein und wir sind sehr gespannt auf diese Ergebnisse. Dann können wir unsere zukünftigen Entwicklungen auf eine große Kundenbasis stützen. Bis jetzt konnten wir immer erst hinterher feststellen, was ihr euch gewünscht und gut angenommen habt und was weniger beliebt war.

In der großen Excel-Planungsliste, deren Geheimnis besser gehütet wird als der Schlüssel zur kaiserlichen  Schatzkammer, stehen über 60 Produkte in den verschiedensten Stadien der Entstehung. Genug, um einen großzügigen „Dreijahresplan“ zu füllen. Eines unserer Hauptziele wird sein, regelmäßig spannende Neuerscheinungen herauszubringen und deren angekündigte Erscheinungsdaten einzuhalten. Dazu gehört auch, dass Produkte zwar nach Möglichkeit frühzeitig angekündigt werden, konkrete Termine aber erst bekanntgegeben werden, wenn wir sicher sind, dass sie auch tatsächlich eingehalten werden können. Früher mussten wir euch viel zu oft vertrösten, das tut uns leid und soll jetzt ein Ende haben.

Unser Ziel sind 20 Rollenspielbücher pro Jahr für Das Schwarze Auge. Das bedeutet also knapp 2 Titel pro Monat, auf deren Erstellung sich unser Team bereits freut.

Das Schwarze Auge-Team

Unsere Redaktion in Waldems ist mit zwei Vollzeitredakteuren besetzt – Alex Spohr und Daniel Simon Richter. Beide sind alte Hasen und seit langen Jahren planend und schreibend für Das Schwarze Auge tätig. Als Redakteur kümmert sich Daniel überwiegend um den Norden und das Mittelreich und Alex um den Süden bis hin zu Uthuria. Diese räumliche Trennung erleichtert die internen Abläufe, sorgt für klare Kompetenzen und jeder weiß, wen er im Zweifelsfall fragen muss.

Neben den Redakteuren arbeiten drei weitere Leute vorrangig an Das Schwarze Auge. Dies sind Melanie Maier als Artdirektorin, Christian Lonsing kümmert sich um das Layout, und ich (Mario Truant) übernehme die Produktion, Koordination und Verwaltung. Darüber hinaus arbeiten mehrere Dutzend freiberufliche Redakteure, Autoren und Illustratoren an Das Schwarze Auge mit, darunter alte Hasen, die bereits für viele hervorragende Produkte verantwortlich zeichnen, aber auch neue Gesichter, die unter anderem über ihren Erfolg bei Abenteuerwettbewerben zu uns gefunden haben.

Um hier nur einige zu nennen: Dominic Hladek und Alex Spohr haben das neue Einführungsabenteuer Die Quelle der Geister geschaffen, Chris Gosse macht Das Buch der Toten, Michael Masberg baut an Bahamuths Ruf , Anton Weste stellt die große Gareth-Box zusammen, Thomas Römer wird die Geschichte Aventuriens niederlegen, Katja Reinwald tummelt sich in den Grenzlanden und Florian Don-Schauen startet mit Ein Traum von Macht die Bücher, die zu unserem Motto für 2012 gehören: Alte Kulturen und neue Kontinente.

Kontakt zum Team könnt ihr auf unterschiedliche Weise aufnehmen. Zum einen kann man uns natürlich immer gerne auf Cons ansprechen,  wir sind sehr oft vor Ort. Geht es um Regelfragen? Dann schaut doch mal im Redaktionsstübchen vorbei. Jeden Donnerstag gibt es im Ulisses-Forum das Redaktionsstübchen, bei dem Regel- oder Hintergrundfragen zu Das Schwarze Auge gestellt werden können. Diese Fragen und die Antworten werden wir zu einer Art FAQ bündeln, sodass sie schnell zu finden sein werden. So stellen wir sicher, dass keine Frage untergeht und erleichtern Alex die Bearbeitung des Stübchens.

Allgemeine Fragen, Probleme, Beschwerden oder auch Lob bitte an feedback@ulisses-Spiele.de. Ingo Mittas und Clemens Schnitzler beantworten hier jede Mail und leiten die Anfragen an die zuständigen Stellen weiter.

Wenn ihr an einer Mitarbeit bei Das Schwarze Auge interessiert seid, gibt es folgende Möglichkeiten:

Mitarbeit

Der beste Weg, um sich bei Das Schwarze Auge als Autor einzubringen, ist die erfolgreiche Teilnahme an einem unserer Wettbewerbe. Wir veranstalten jedes Jahr einen thematischen Wettbewerb, bei dem wir alle potenziellen Autoren aufrufen, teilzunehmen. Für die Sieger gibt es natürlich wohlverdiente Preise. Die besten Abenteuer werden darüber hinaus bei uns regulär veröffentlicht (d.h. mit Autorenvertrag und dem für Das Schwarze Auge üblichen Autorenhonorar). Zurzeit läuft die Vorbereitung (in Zusammenarbeit mit Nandurion) zum kommenden Abenteuerwettbewerb „Zwischen Wölfen und Schwertern“, thematisch in den Schattenlanden angesiedelt. Wir würden uns freuen, wenn dieser Wettbewerb wieder eine große Resonanz erfährt.

Selbstverständlich können uns Autoren auch ihre Romanexposés direkt einreichen. Die Bedingungen dafür könnt ihr bei feedback@ulisses-spiele.de formlos anfordern.

Das Jahr 2012: Alte Kulturen und neue Kontinente

2012 ist das Jahr der alten Kulturen und neuen Kontinente. Beides können die Helden im Rahmen zahlreicher Publikationen (wieder)entdecken und erforschen – mit allem, was an Abenteuern und Gefahren dazugehört. Das Leben eines Helden wird ja immer auch vom Unbekannten bestimmt, das er als erster erfährt und von den Weiten des Unerforschten – das zeigen uns auch eure zahlreichen Wünsche, wieder einmal mit euren Helden Neuland zu betreten. Und genau um diese Themen drehen sich die Produkte des nächsten Jahres.

Einige davon möchte ich euch im Folgenden vorstellen. Nach dem Titel des Bandes findet sich immer der Name des Bandredakteurs oder des leitenden Autoren.

Ein Traum von Macht: Florian Don-Schauen

Ein umfangreicher Einsteigerband (in Form eines roten Hardcover-Abenteuers), der die Helden in den Hohen Norden führt und in dem sie dem Geheimnis zweier magischer Artefakte nachgehen und dabei tief in die Geschichte der Elfen eindringen müssen.

Quanionsqueste – Die Lichtsucher: Stefan Unteregger

Die Quanionsqueste ist ein umfangreicher Kampagnenband, der die Suche der Praios-Kirche nach dem verlorenen Ewigen Licht erspielbar macht. Vielerlei Regionen werden eine Rolle in der Kampagne spielen und die Helden maßgeblich daran beteiligt sein, den Talisman Praios‘ zurückzugewinnen.

Passend dazu wird das Praios-Vademecum erscheinen. Es enthält aventurisches Hintergrundmaterial über die Gemeinschaft des Lichts, die Kirche des Praios: Denkschulen, Prinzipien und Geschichte werden eingehend beleuchtet und Liturgien, Gebete und Rituale der Praioten ausführlich dargestellt.

Elfenbox: Alex Spohr

Die Box liefert Hintergrund-Material zum frühen 11. Zeitalter. Es wird ein ausführlicher Blick auf die Kulturen der Hochelfen, alten Zwerge und Diener Pyrdakors geworfen. Enthalten sind zudem ergänzende Regeln und Abenteuer, um eine Heldengruppe im Zeitalter der Hochelfen zu spielen.

Uthuria

Endlich, nach vielen, vielen Widrigkeiten, wird Uthuria 2012 bespielbar werden. Aber um dem neuen Kontinent gerecht zu werden, war eine größere, allumfassende Konzeption nötig. Uns war wichtig, hier einen langanhaltenden Spielreiz zu schaffen, der alleinstehendes Spiel ermöglicht und den Spielern viel Neues und Spannendes bietet. Wir wollten nicht den ganzen Kontinent auf eine Kampagne beschränken.

Startpunkt ist die große Romantrilogie von André Wiesler. Zum Start wird die erste Expedition beschrieben, die von den Al’Anfanern ausgerichtet wird. Der erste Roman handelt von der Überfahrt und beleuchtet die internen Konflikten der verschiedenen Parteien und die äußeren Gefahren dieser großen Reise. Im zweiten Teil ernten die Al’Anfaner die Früchte Ihrer Arbeit und erregen den Neid der alten, aventurischen Nachbarn, die umgehend ihre eigenen Expeditionen ausrichten, und den Unmut ihrer neuen Nachbarn. Mehr soll hier jedoch noch nicht verraten sein, aber André arbeitet eng mit der Redaktion zusammen, um eine umfassende Verzahnung der Kampagne und der Romane zu erreichen.

An Fremden Gestaden: Alex Spohr

Dieser große Abenteuerband behandelt die  Überfahrt der Helden zum sagenhaften Südkontinent Uthuria. Sie müssen sich nicht nur ihrer Konkurrenz aus Al’Anfa und dem Horasreich erwehren, sondern auch die neuen Gestade erforschen und die ersten Geheimnisse des fremden Landes lüften.

Wichtige Titel der nächsten zwei bis drei  Jahre (2011 – 2013)

Dieser Überblick wichtiger Titel der nächsten Jahre ist keineswegs umfassend, soll euch aber einen Eindruck vermitteln, was euch erwartet und worauf wir unseren Schwerpunkt legen wollen. Gerade bei den späteren Produkten können und werden sich Einzelheiten noch ändern, wenn wir Ende des Jahres durch die Umfrage und eure Anmerkungen dazu genauer wissen, was sich die Das Schwarze Auge-Spieler, also ihr, wünschen.

Die Titel sind alphabetisch angeordnet. Es handelt sich oft um Arbeitstitel, die sich noch ändern können. Hinter dem Titel wird jeweils der Bandredakteur oder leitende Autor genannt.

Die zeitliche Reihenfolge der Produkte ist in weiten Teilen noch nicht konkret festgelegt, weil sie immer auch vom Fortschritt der Arbeiten daran und anderen Faktoren abhängig ist. Wir treffen darum nur einige wenige Aussagen zu Produkten, die in diesem Jahr erscheinen werden. Sobald sich aber Neuigkeiten ergeben, erfahrt ihr sie über unsere Homepage und unseren Blog.

Diese Titel stellen das Skelett unserer Veröffentlichungen dar. Es können durchaus noch weitere, weniger umfangreiche oder spontanere Produkte dazukommen. Auch hier werden wir darauf achten, euch möglichst früh zu informieren, sobald wir Genaueres mit Verlässlichkeit sagen können.

Aventurischer Atlas (4. Quartal 2011): Daniel Simon Richter

Der Aventurische Atlas präsentiert euch umfangreiches Kartenmaterial der unterschiedlichen geographischen Regionen Aventuriens in großem und spielfreundlichem Maßstab. Dazu kommen politische Karten, die die aktuellen Lehnsgrenzen des Horas- und des Mittelreiches, Araniens und der Schattenlande Provinz für Provinz zeigen.

Bahamuths Ruf: Michael Masberg

Bahamuts Ruf ist ein umfangreicher Kampagnenband mit zahlreichen Hintergrundinformationen und Szenarien, aus denen Meister eine persönliche Kampagne um das Schicksal der aventurischen Meere erstellen können. Die Entwicklung der Handlung liegt alleine bei den Helden, die die Möglichkeit haben, einen triumphalen Sieg gegen Charyptoroths Finsternis zu erzielen.

Das Buch der Toten (4. Quartal 2011): Chris Gosse

Das Buch der Toten setzt sich mit den Untoten Aventuriens auseinander, stellt viele Wiedergänger mit Regelwerten dar und enthält umfangreiches Material, das sich mit der Nekromantie beschäftigt.

Die Küche Aventuriens – Ein Kochbuch für Mittelalter und Fantasy: Mario Truant

Dieses Kochbuch beinhaltet zahlreiche Rezepte für aventurische Gerichte, die für den Spieltisch oder einfach mal so in der heimischen Küche nachgekocht werden können. Die Palette der Speisen reicht von einfachen Vorspeisen bis hin zu reichhaltigen Hauptgängen. Gewürzt wird das Ganze mit kleinen aventurischen Anekdoten und Kurzgeschichten zu den einzelnen Gerichten.

Die Quelle der Geister (4. Quartal 2011): Dominic Hladek, Alex Spohr

Dieses bereits mit den Basisregeln spielbare Einsteigerabenteuer führt eine Heldengruppe nach Nostria und Andergast. Dort müssen die Helden eine geheimnisvolle Heilquelle suchen, doch finstere Mächte versuchen genau dies zu verhindern und das Wasser für ihre Zwecke zu missbrauchen.

Die Zeit des Schwarzen Eises: Holger Raab

Eine dreiteilige Einsteiger-Kampagne (drei rote Hardcover-Abenteuer), die die Helden in die Geschichte des Herzogtums Paavi einbindet und sie in spannenden Abenteuern an der Entwicklung der Region teilhaben lässt.

Drachenband: Daniel Simon Richter

Der Band beschäftigt sich eingehend mit den aventurischen Drachen, ihren Rassen und Geheimnissen und präsentiert unbedeutende sowie prominente Vertreter dieser Spezies so, dass sie sofort im Spiel zu gebrauchen sind.

Familienbande: Jens Ullrich

Familienbande ist ein neues Einsteigerabenteuer (E8), welches in Nostria angesiedelt ist. Es führt eine junge Gruppe von Abenteurern auf die Spur eines gefährlichen Widersachers, der für seine Familie bereit ist, über Leichen zu gehen.

Fluch des Flussvaters: Matthias Freund, Dominic Hladek

In diesem umfangreichen Abenteuer können die Helden erfahren, was den Flussvater vor so langer Zeit so sehr erzürnt hat, dass er bis heute die Thorwaler mit seinem Fluch bestraft – und welcher Preis bezahlt werden muss, um sie davon zu erlösen. Das Abenteuer spielt zu großen Teilen in und um die Hafenstadt Havena.

Gareth-Box: Anton Weste

Die Gareth-Box beschreibt die größte Stadt Aventuriens und ermöglicht es, die Stadt bei der Durchreise, in einem Abenteuer und einer Kampagne intensiv am Spieltisch zu nutzen. Die Box enthält neben detaillierten Plänen und Gebäudebeschreibungen sowie Tabellen und ausgearbeiteten Meisterpersonen und auch eine Sammlung von Abenteuern.

Grenzlande: Katja Reinwald

Ein umfangreicher Abenteuerband, der es den Helden in vielerlei Szenarien und Abenteuern ermöglicht, eine Kampagne um die Landnahme in der Hardoper Ebene zu erleben. Er enthält eine ausführliche Beschreibung der Region und einflussnehmenden Parteien und lässt den Helden viele Freiräume bei der Ausgestaltung „ihres“ Landes.

Hesinde-Vademecum: Daniel Simon Richter

Das Hesinde-Vademecum enthält aventurisches Hintergrundmaterial über den Immerwährenden Hort der Hesindianischen Gaben, die Kirche Hesindes: Grundsätze, Gruppierungen und Geschichte werden eingehend beleuchtet und Liturgien werden erläutert.

Historia Aventurica: Thomas Römer

Dieser Band bietet eine umfangreiche Übersicht über die aventurische Geschichte von den Anfängen der Welt bis hin zu aktuellen Geschehnissen.

Im Griff der Schwarzen Eiche: Sebastian Thurau

Im Griff der schwarzen Eiche ist ein Solo-Abenteuer und der Nachfolgeband von Die schwarze Eiche. Diesmal führen die Wege des Helden in die Stadt Angergast, wo die Geschichte des ersten Teils weitergeführt wird. Wieder gibt es einige innovative Spielmechanismen und dem Spieler wird dieses Mal auch Zauberei an die Hand gegeben.

Im Schatten des Elfenbeinturms: Franz Janson

Dieser Band verwickelt die Helden in die Forschungen der Magierin Prishya von Garlischgrötz und die Ereignisse kulminieren während der Basilius-Prüfung, bei der sich auch ein Heldenmagier den Herausforderungen stellen kann. Neben dem eigentlichen Abenteuer gibt es umfangreiche Hintergrundinformationen über den All-Aventurischen Konvent der Magie 1034 BF.

Kleines Brevier des Zauberers und Kleines Brevier des Geweihten

Die kleinen Breviere sind kleine, liebevoll gestaltete Notizbücher für Spieler und Meister und für die Benutzung am Spieltisch ebenso geeignet wie für den Einsatz im Liverollenspiel, wenn es gilt, Wichtiges festzuhalten.

Kriegerakademienband: Tilman Hakenberg, Martin Schmidt

Diese Publikation wird einen Blick auf die unterschiedlichen Kriegerakademien und Schwertmeisterschulen werfen. Der Band wird dabei Fragen zur Ausbildung, Leben an einer Akademie oder bei einem Schwermeister klären.

Krieger, Krämer und Kultisten: Alex Spohr

Dieser Band, der zuvor unter dem Arbeitstitel „Ohne Rang und Namen“ firmierte, enthält eine Sammlung von 70 Meisterpersonen. Jede Person ist illustriert und wird mit Werten und einer Kurzgeschichte versehen.

Legenden aus Dunklen Zeiten: Alex Spohr

Der Band Legenden aus Dunklen Zeiten beinhaltet 6 Abenteuer. Diese spielen allesamt in den Dunklen Zeiten und beschäftigen sich vor allem mit der Dekadenz der Bewohner und dem Verfall des alten Glanzes der großen Reiche. Entstanden ist der Band aus den besten Beiträgen des Abenteuerwettbewerbs Die Dunklen Zeilen.

Maskenspiele und Kabale: Chris Gosse

Bei Maskenspiele und Kabale handelt es sich um die Abenteuer-Anthologie zu Reich des Horas. Enthalten sind 4 Abenteuer, die allesamt im Lieblichen Feld oder den Zyklopeninseln angesiedelt sind. Im Vordergrund stehen zentrale Themen des Horasreiches, wie etwa Politik oder Intrigenspiel.

Mit wehenden Bannern: Michael Masberg

Dieser Band ist die Fortsetzung der beliebten Kampagne Von eigenen Gnaden und erzählt die Geschichte der Helden von Zweimühlen weiter und bringt die Entwicklung der Wildermark zu einem krönenden Abschluss.

Rabenblut: Heike Wolf

Das Abenteuer Rabenblut führt eine erfahrene Heldengruppe in die „Pestbeule des Südens“, nach Al’Anfa. Sie erlangen dort große Macht und Reichtum, müssen sich aber auch gegen die Intrigen der Granden durchsetzen und das Wohlwollen der einfachen Bürger, der Fana, verdienen. Zudem müssen sie sich bei einer Expedition in den Dschungel behaupten und dort ein Geheimnis aus vergangenen Zeitaltern lüften.

Rattenschatten: Daniel Simon Richter

Dieser Band beschäftigt sich detailliert mit dem Namenlosen, seinen Plänen, Geweihten und Kreaturen, so dass der Meister seine Helden zukünftig mit sinistren Gegnern konfrontieren kann, die von nicht zu unterschätzender Macht sind.

Schleiertanz: Marc Jenneßen, Alex Spohr

In Schleiertanz werden die Helden auf die Verschwörung Hinter dem Schleier aufmerksam. Sie können erste Erfolge gegen die Verschwörer erzielen, müssen sich mit den Hinterlassenschaften einer vergangenen Zeit auseinandersetzen und herausfinden, wer Freund und wer Feind ist.

Stätten okkulter Geheimnisse: Alex Spohr

Im dritten Band der Magierakademienspielhilfe werden die noch nicht beschrieben Zauberschulen vorgestellt. Dazu kommen auch vor einiger Zeit untergegangene Akademien, sowie eine Vielzahl von (neuen) privaten Lehrmeistern. Ergänzt wird der Band durch neue Professionen für die noch nicht beschriebenen Akademien und Lehrmeister.

Tempel und Heilige Stätten: Marc Jenneßen

Diese Publikation widmet sich in aller Ausführlichkeit den Tempeln der Zwölfgötter. Dabei werden auch Fragen zum Tempelleben, der Ausbildung von Novizen oder dem Aussehen von Tempeln geklärt.

Wie erwähnt liefern wir euch weitergehende Informationen, sobald diese verbrieft vorliegen. Ein guter Anlaufpunkt für die aktuellsten Infos sind immer unser Blog und unsere Homepage. Ihr könnt uns natürlich auch gerne bei Facebook besuchen und/oder ihr schaut bei der Ratcon vorbei. Auf unserem dortigen Produktworkshop werden wir zu einigen der genannten Titel bereits mehr sagen und einiges zeigen können.

Romane

Ulisses Spiele GmbH hat nun ja auch die Romanreihe zu Das Schwarze Auge übernommen. Unser besonderes Augenmerk wird sich hier auf Serien richten. Michael Masberg schreibt bereits am zweiten Teil von Drachenschatten: Der Nabel der Welten. In diesem Herbst erscheint Türme im Nebel von Bernard Craw. Es ist der erste Roman der sechsteiligen Serie um die Türme von Taladur, die in der gleichnamigen almadanischen Stadt voller intriganter Adelsfamilien spielt.

Marco Findeisen und Eevie Demirtel, die ebenfalls Bände zu Taladur beitragen werden, legen aktuell mit Tod auf dem Mhanadi kräftig Khunchomer Pfeffer auf. Mit dem Tagrichter legt auch Dorothea Bergermann eine Fortsetzung vor. Und darüber hinaus versuchen wir auch die unvollendeten Reihen doch noch zu einem Abschluss zu bringen, weil uns natürlich bewusst ist, wie ärgerlich eine nicht abgeschlossene Reihe ist. Ich als Leser ärgere mich auch immer wieder über so was. Wann, wie und wo das der Fall sein wird, kann ich an dieser Stelle leider noch nicht sagen, aber wir bleiben dran!

Und mehr
Das Schwarze Auge ist ein unerschöpflicher Quell neuer Inspiration. Aus diesem werden wir in den nächsten Jahren aus vollen Händen schöpfen.

Ein Entwicklerteam arbeitet bereits am neuen Das Schwarze Auge-Miniaturenspiel. Es wird ein Skirmish Game mit kleinen Gruppen und Banden, die in einem szenariobasierten Miniaturenspiel ihre Aufgaben zu erfüllen suchen. Es handelt sich dabei jedoch nicht um eine Neuauflage von Armalion und es wird nach dem bisherigen Entwicklungsstand einen stärkeren Brettspielcharakter besitzen.

Über DSA-LARP oder DSA-LIVE sprechen wir aktuell mit interessierten Partnern und sind zuversichtlich, hier in absehbarer Zeit mit guten Nachrichten aufwarten zu können.

Computerspiele: Die vergebenen Nutzungsrechte verbleiben bei den jeweiligen Vertragspartnern. So liegen z.B. die Nutzungsrechte für Das Schwarze Auge-Computerspiele weiterhin bei der Chromatrix GmbH bzw. deren jeweiligen Vertragspartnern.

Ab der Ausgabe 150 wird der Aventurische Bote in einem Umschlag verschickt. Es ist immer wieder zu Beschädigungen beim Versand gekommen, die uns auch selbst sehr ärgerten. Wir geben uns ja nicht soviel Mühe mit dem Boten, damit der Postbote ihn dann zerfetzt und ihr euch über ein kaputtes Heft ärgert. Ab Nummer 150 sollte er euch also wohlbehalten erreichen. Als Besonderheit wird die Jubiläumsausgabe 150 außerdem ein neues T-Abenteuer enthalten.

Wir werden ab September zudem dafür sorgen, dass Handouts und Downloads für die neuen Produkte schneller auf der Das Schwarze Auge-Seite verfügbar sind. Ziel ist hier, den Download bereits am Erstverkaufstag des Buches online zu stellen.

Lebendiges Aventurien

Wir haben es ja schon angekündigt, aber es soll hier ebenfalls noch mal erwähnt sein: Das Engagement der Spieler ist uns sehr wichtig und wir freuen uns über eure Beiträge – auch und gerade bei der lebendigen Entwicklung Aventuriens. Darum wird euch die Möglichkeit offenstehen, an einigen Stellen die aventurische Geschichte mitzugestalten (beispielsweise durch MPAs, DPAs sowie Alveraniars-Abenteuer oder auch Abstimmungen bei bestimmten Themen).

Wir werden uns dabei auf einige wenige, aber in der Entwicklung flexiblere Metaplots in Aventurien konzentrieren.  Damit alle Regionen regelmäßig mit Material versorgt werden, wird aber der Fokus der Metaplots regelmäßig wechseln. Das Mittelreich wird als zentraler Handlungsort jedoch immer im Blickpunkt behalten werden. Dabei werden natürlich auch die Briefspieler weiter den Metaplot begleiten und vertiefen können.

Allgemein sollen aventurische Ereignisse überschaubarer werden, der Meister soll am Ende eines Abenteuers nicht mit losen Fäden alleingelassen werden. Darum werden wir Hilfestellungen und Informationen im Aventurischen Boten und in den Abenteuern liefern, wie die Geschichte nach dem Abenteuer weitergehen wird, damit der Meister vorausplanen kann. Es wird Ausblicke auf die Zukunft geben, neue  spannende Ansatzpunkte für eigene Geschichten und interessante Meisterpersonen werden vorgestellt.

Wir legen unseren Fokus dabei auf:

  • Entwicklung des Mittelreiches, Stärkung der Provinzprofile unter einer „Heldenkaiserin“ Rohaja
  • Fortführung der Erzählstränge um die Splitter von Borbarads Dämonenkrone
  • häufigerer Fokus auf Regionen außerhalb von Mittel- und Horasreich
  • Mischung aus kleinen Abenteuerplots und größeren Erzählsträngen, die die Entwicklung von Regionen erlebbar machen oder größere Themen haben
  • konsequenteres Erzählen der Geschichten der zentralen und herausragenden Meisterpersonen Aventuriens.
  • langsame Einführung der „Bedeutenden Nichtspielercharaktere der nächsten Generation“ (gilt für Antagonisten wie für Protagonisten)
  • Konsequenteres Weiterführen der Geschichte, der Regional- und Figurenentwicklung ohne jahrelange Pausen (die nicht dem Erzählzweck dienen). Umwälzungen können auch größere Folgen haben.

Damit komme ich so langsam zum Ende dieses nun doch recht umfangreichen Ausblicks. Wie ich bereits zu Beginn sagte, kann sich in einzelnen Punkten, gerade in späteren Projekten noch etwas ändern. Ein größeres Update wird es auf jeden Fall nochmal Anfang 2012 geben, dann haben wir die große Das Schwarze Auge-Umfrage ausgewertet und die Nebel für die Zukunft haben sich ein wenig gelichtet. Vielen Dank noch einmal an die Redakteure und Autoren, die mir bei der Sammlung all dieser Fakten hilfreich zu Seite standen und natürlich an euch, dass ihr Interesse zeigt und Das Schwarze Auge spielt!

Eure (Nach)Fragen sind bei Ingo und Clemens unter feedback@ulisses-spiele.de herzlich willkommen.

Natürlich kann man uns auch auf der RatCon dazu ansprechen.

Ich freue mich darauf, euch in Aventurien zu sehen, und wenn nicht dort, so doch auf der nächsten Con.

Euer Mario Truant

DSA – Der Workshop auf der RPC

Donnerstag, 05. Mai 2011
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Auf allerlei Neuigkeiten rund um das beliebteste deutsche Rollenspiel können sich die Fans von Das Schwarze Auge auf der RPC in Köln freuen. Ein Highlight der zahlreichen Vorträge, Workshops und Präsentationen ist sicherlich das schlicht DSA-Workshop genannte Event.

Am Samstag um 12:00 Uhr wird sich die neue in Waldems ansässige DSA-Redaktion, bestehend aus dem Verlagsleiter Mario Truant und den Redakteuren Alex Spohr und Daniel Simon Richter dem Publikum vorstellen und über kommende Entwicklungen bei DSA sprechen. Hier werfen große Ereignisse ihren Schatten voraus.

Den Schwerpunkt bilden dabei vor allem die zukünftigen Publikationen der Reihe, deren Inhalte, und Erscheinungsdaten. Aber auch der Kontakt zur Spielergemeinschaft sowie die Erwartungen und Wünsche der Fans werden wichtiges Thema sein. Darüber hinaus wird die Frage beantwortet: Was passiert mit DSA im Jahr 2011 und danach?

Dieser Workshop ist mit Sicherheit ein Muss für jeden neugierigen DSA-Fan, schon weil der Verlag eine wirklich bahnbrechende Neuheit exklusiv dem Publikum der RPC verkünden wird.